18. Unity - 2D游戏开发小记01 --- 瓦片地图搭建基本操作

1. 瓦片地图创建(Tilemap)

在2D游戏开发中,瓦片地图就是游戏中的场景或者说游戏背景,可以使用把图片资源制作成Tiles,然后在游戏场景中搭建2D游戏的背景即可。
效果展示:

规则瓦片制作


首先在 Hierarchy层级窗口中右键鼠标,依次选择 2D Object → Tilemap → Rectangular,创建一个瓦片地图,具体操作如下图所示:
在这里插入图片描述
经过上述步骤,在层级窗口会创建一个 Grid节点,下面挂载了一个 Tilemap节点,选中此节点后点击 Scene视图右上角的类似网格的按钮,打开 Tile Palette Window,此窗口是用来创建各种瓦片的。如下图:
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/FY_13781298928/article/details/130308951