Unity Camera -- (4)探索不同类型的镜头

        不同类型的镜头会呈现出不同的氛围和感觉,通常镜头的类型和相机聚焦方式和位置相关。本节我们来看看一些常见的不同类型的镜头。

广角

        广角镜头通常在画面中包含更多的环境。观众接受到的是通常从远处拍摄的范围更广的视觉信息。

        1. 工程窗口中,在Scenes目录下,找到并打开Camera_Shots_Scene。点击运行按钮。

        2. 首先看到的是一个广角画面。按键盘的1来激活这个视图。

        广角镜头强化了环境信息,同时也弱化了角色在画面中的重要性。在某些场景中,使用广角镜头能为故事的讲述起到帮助,但需要注意的是,角色离相机越远,角色控制起来就越困难。

特写(Close up)

        接下来我们来看看特写镜头,特写镜头会着重于细节描述,案例中将相机靠近了角色的上半身的特写镜头。

         按键盘上的数字键2,切换到特写镜头画面。

俯视(鸟瞰,Bird's-eye View)

        按键盘上的数字3键切换到鸟瞰镜头。

        在这种视角下,用户能更好的观察到角色和周围环境的关系。

仰视(虫瞻 ,Worm's-eye View)

        按键盘数字键4切换到仰视画面。

        这种视角可以用来仰望某物,使其看起来高大、强壮、有力,而观众会感觉自己非常弱小。有时也会用这种视角来营造一种不安的氛围。

选择镜头需要考虑的东西

        从上面几种常见的镜头可以看出,每种镜头都有其优势和劣势。关于镜头的设计,在影视动画中有诸多实践,镜头对故事表达和情绪传递有着重要的作用,值得好好学习。

        在平时,我们可以多观察自己喜欢的影视动画作品的镜头设置。对于非常吸引我们的动态镜头,我们可以尝试回答以下几个问题:

        镜头营造出的氛围感是什么?

        镜头和主题有哪些沟通?

        如何描述这个镜头?镜头是从哪个角度设置的,它主要聚焦于什么?

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转载自blog.csdn.net/vivo01/article/details/130405708