链游的前景是什么样的?链游未来发展趋势如何?

链游的前景是什么样的?链游未来发展趋势如何?对于这样超级大的议题来说其实现在讨论是意义不太大的,其答案是不容置疑的,最近群里的小伙伴也都纷纷的交流了下链游游戏的前景以及链游最近的市场状况,如果刚刚来了解这个板块的小伙伴来看可能认为其是一个新的板块,其实不是这样的,链游经过了几年的积累,如今也即将从链游1.0迈向2链游2.0。

链游的前景是什么样的?很多的人也都是认可的,但是其也遇到了一些问题,而这些问题也是一些其他产品从新走向成熟之中也遇到过的,事实证明所有的问题都有利于让其更加强大,尽管链游1.0是在少有人了解开始在众声喧哗之下纷纷落幕,大浪淘沙留下来的都是比较有实力的也是其中坚力量。

俗话说以史为鉴可以知兴替,任何新的事物,都是在原来旧的事物发展基础上创造衍生出来的,不会是凭空产生也不会凭空消亡,小编将和大家分享下一些游戏的发展史,或许能从中窥见少许经验。

链游的前景是什么样的?

游戏的历史

要说第一款电子游戏将要追溯到上世纪50年代后期由麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》可以说是世界上第一款电子游戏。

后来,雅达利在1977年被发明出来。到80年代初任天堂开发了很多我们熟悉的游戏如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

随着计算机的普及和发展,游戏也是从最开始的简单一次性付费的模式转为多样化的商业模式,互联网之下这种模式转向了免费玩但是提供多种活动,让消费融入到游戏的各个环节。如进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和一些其他热门游戏中看到了这一点。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,

而对游戏开发商来说这种商业模式能更大的促进其开发游戏的欲望试想一款游戏全部开发完成后一次性售卖给玩家,游戏的整个流程就算是完结了,但是如果是免费体验用户参与其中,玩家根据自身需要进行付费去升级角色,提升技能,购买武器等能让游戏开发商有激情去开创新的游戏也有资本去进行游戏创新和开发,另外一个机制在于玩家将能对游戏进行反馈,开发商可以对其游戏优化,形成一个完整的闭环。可以说是相互的。

链游的前景是什么样的?

那么为何游戏要转到区块链上做链改呢?相信很多对链游不太熟悉的小伙伴来说是有一些迷惑的。

要说为什么要做链改就需要从其优势上说起,随着区块链技术完善,其去中心化,溯源性等特色呈现出来,而传统的游戏在这方面存在一些问题,如一款游戏的宣布停服,玩家辛辛苦苦的的装备角色,武器等都是荡然无存了,而链游下的所有的角色之类的都可以作为NFT存储在链上,也可以在市场上进行交易。

而元宇宙的爆火也是促进链游进入大众视野,前段时间各大的传统游戏公司纷纷加入链游行业,都说要开始布局链游戏,链游游戏也将会进入一个新的阶段,几年的积累也将会爆发其力量,而市场上那些投机倒把的也终将会被淘汰,作为新事物这是链游的前景还是非常可观的。

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【免责申明】链游属于新兴板块,风险极高,在没有完全了解清楚之前,切不可盲目投资,本文所有的描述和表达不构成任何的投资建议。

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