直播互动元宇宙Pwnk海外飙车 亚马逊云科技保障行稳致远

下一代游戏是什么类型?这是作为游戏人经常需要思考的问题。

2019 年,濮冠楠重新进入游戏行业,成为 FunPlus 商务副总裁及创新业务负责人。2022 年初,在 FunPlus 集团及创始人钟英武的大力支持下他决定出来创业,创立 Starscape,打造 Pwnk。Pwnk是什么?答案是:是以美国市场为中心,辐射英国、加拿大、法国、德国、意大利等国家的下一代“沉浸式体验直播互动元宇宙”平台。

Pwnk海外飙车巩固竞争壁垒

2022年4月底,Pwnk在Steam上线。这种吸引流媒体观众的新方式立即在流媒体界引起了不小的轰动,很快就有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社区。

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Pwnk游戏中,直播主可以通过主持直播互动游戏来与观众互动,观众从中获得持久的快乐并收集交易虚拟物品。

Pwnk帮助主播更轻松地吸引直播观众,同时也使交互式直播内容创建成为每个人都会的一项简单任务。对于观众来说,他们不再仅仅是观看内容,还可以参与、贡献,甚至成为他们最喜欢主播的游戏节目的焦点。

这里需要特别指出的是,粉丝也亲身参与了游戏的“作战”:主播在游戏中使用的兵力和资源,转换自上千名粉丝的评论和打赏。作为奖励,参与者们也可以从对抗中获得可交易的虚拟资产,分享胜利成果。这应该说,这是一个特别的互动之处。

Pwnk将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,实现真人即时反馈、大规模实时参与、有更长生命周期的娱乐形式,同时高度互动,可以搜集多样化的虚拟物品。Pwnk平台让用户随时可以参与游戏,像在直播平台一样,即来即走。

Pwnk正在积极地打造更加丰富的内容生态。从原型产品上线至今3个多月,Pwnk上可玩的游戏已经增加到了 7 款,Pwnk客户端也已经上线Steam平台。未来将通过产品化、非运营化的方式,覆盖日本、东南亚以及中东一些国家。

濮冠楠认为Pwnk平台构筑了实时通信技术壁垒和创意内容壁垒。

濮冠楠说:“Pwnk平台之所以能够实现视频直播+大规模互动参与的娱乐形式,得益于Pwnk团队攻克了实时通信技术难题,在亚马逊云科技的支持下,在服务器端能够实现千人同屏的帧同步实时对抗。这一技术优势成为Pwnk中长期的技术壁垒。”

另外,要让Pwnk成为一个生命周期的娱乐平台,其挑战在于不断地创造出新的游戏、新的创意,让用户真正感觉有趣。有趣是核心要在三五分钟之内迅速抓住观众和玩家的眼球,让他们能立刻参与这个游戏。同时要不断推出新的游戏,让越来越多的玩家愿意进入并且留存在Pwnk平台上。Pwnk团队将创意、以内容创造作为核心的竞争壁垒。

在直播互动游戏内容的持续供应方面,濮冠楠表示Pwnk计划每月开发4-6款游戏,并且开放编辑器给玩家,鼓励玩家创作更多的互动游戏内容。

亚马逊云科技保障行稳致远

Pwnk平台PC客户端今年4月底上线,这是给主播提供的PC游戏客户端,目前主播使用我们PC客户端已经可以在Twitch、YouTube、Facebook上直接跟观众互动了。

未来的一两年时间内,Pwnk会开发玩家的客户端,包括移动端、Meta云游戏、主机、VR,一步一步实现完整的云游戏客户端体验。在玩家客户端里边,用户可以跟观众和主播一起参加活动,可以参加游戏互动,也可以参加工会、社交以及各种各样的活动。

基于Pwnk整体的产品研发思路,核心问题是如何实现这些业务需求?比如说如何快速验证Pwnk的想法。这对于创业团队非常重要。研发大部分精力放在产品本身,没有更多的时间去做运维的事情;同时,整体的成本要可控,在安全合规上也需要第三方帮助规避;另外,基于现有的技术,产品上线后已经开始覆盖了全球很多国家,Pwnk需要知道如何高效、有效地部署,触达更多的玩家。事实上,亚马逊云科技帮Pwnk在业务上提升做了很多事情

濮冠楠说:亚马逊云科技给我们提供了非常先进的服务Amazon Interactive Video Service (IVS),我们跟亚马逊云科技在一起,从开始的15秒延迟,然后降到8秒,最终降到1秒钟,帮助我们实现了来自全球各地、不同平台的玩家通过视频玩游戏。如果没有IVS这个技术,即使我们有这个想法,在技术上也做不到。除此之外,亚马逊云科技的Amazon Elemental MediaLive帮助我们进行视频编码以适应不同的设备、Amazon S3方便我们进行视频存储,Amazon EKS帮助我们快速搭建服务器集群,让我们可以在早期快速上线,高速迭代,顺利推进业务。”

Pwnk最早是从2020年11月份开始研发,业务真正上线是在2021年1月份,相当于在亚马逊云科技的支持下,两个月时间内就完成了初期的互动式直播平台的研发和上线,按照通常的互联网研发速度,这是非常不可思议的。这对Pwnk早期的成功是非常强大的助力,促使Pwnk可以把大部分精力放在产品研发本身,把精力放在Pwnk最擅长的地方。

“我们如何在两个月之内就能上线?我们当时也没有专职的运维人员,我们第一任CTO他自己去部署了整个平台。我们使用亚马逊云科技针对游戏行业的专属解决方案,包括Amazon IVS、Amazon EKS,我们通过这两个服务,在后端通过云技术完整地解决,通过容器化,我们在后端的研发是非常集约的。同时我们基本上也不用花太多精力在了安全合规的方面,因为最终亚马逊云科技已经帮我们解决了这个问题。” 濮冠楠感慨道。

亚马逊云科技数字原生事业部解决方案架构师总监刘力力介绍道:“助力Pwnk加速创新、布局全球的亚马逊云科技解决方案至少在五个方面保障平台行稳致远。首先,构建超低延时流媒体直播的端到端解决方案Amazon IVS;其次,亚马逊云科技丰富的云服务助力Pwnk高效运维、降本增效、提升体验。再次,Amazon Connect可以让客户建立呼叫中心的工作变得非常简单;另外,亚马逊云科技通过丰富的服务,打造了针对游戏行业的专属解决方案;最后,亚马逊云科技广泛的全球安全合规定认证,为游戏开发者打造安全合规底座。”

结  语

中国游戏出海会遇到的一个比较核心的问题,面向的用户主要都是海外用户,比如美国用户、欧洲用户,每个地区的用户的延迟差得都特别远,尤其面对不同的平台,每个平台的延迟也是不一样的,因此必须要依靠云服务。

对于中国出海的游戏公司来说,最核心的事情就是如何验证自己的产品模型,同时找到一个比较靠谱的商业化路径。另外,就是数据处理。

一个游戏其实是有非常非常多的数据:交易数据、装备数据,还有各种各样需要缓存起来的一些数据。这些数据如果传统的方式用一个数据库来解决所有的问题,其实是不现实的,因为量非常大,因为游戏起来之后,有非常多的量,交易量会非常高。这是其一。

第二,每一个数据处理方式也不一样,比如交易型的,就要求它一定不能丢、一定不能坏,而其他的东西要求的是极致的快,因为买完这个装备,立刻就要在游戏中使用了,就不能等很久。

所以对于这样不同的业务场景的需求,只有在云的平台上面,才能够做到不同的应用的需求,有专用的设备和专用的服务来解决。

云的方式把全球的客户连在一起,中间有高速的宽带可以互联。一个数据,如果从地球的一端飞到另一端,光速跑要跑125毫秒才能到达,所以留给平台去处理的时间非常有限,在这么短的时间里面,如何才能把这些数据处理好,刘力力总结,无外乎是三条路来走:

第一,极致的优化算法,让数据处理能够变得非常快。

第二,更无限的资源的供给,因为资源越多,就跑得更快。

第三,稳定的全球的网络。

而这也是亚马逊云科技的优势所在。

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