面向对象:程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象
举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
constructor 构造函数,构造函数会在对象创建时调用
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定义类:
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
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示例:
class Person{ // 定义实例属性 name: string; age: number; // constructor 构造函数,构造函数会在对象创建时调用 constructor(name: string, age: number){ // this 表示当前的实例 this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${ this.name}`); } }
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使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
面向对象的特点
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静态属性
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静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
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静态属性(方法)使用static开头
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示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
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this
- 在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
使用继承后,子类会拥有父类所有的方法和属性。
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中,通过继承可以将多个类中的共有的代码写在一个父类中。
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示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${ this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
- 示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${
this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
super关键字
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
super 用来调用父类super.xxx
如果在子类中写了构造函数,在子类的构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体,只能定义在抽象类中
子类必须要对抽象方法进行重写!!
属性的封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
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只读属性(readonly): 如果在声明属性时添加一个
readonly
,则属性便成了只读属性无法修改 -
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值):修饰的属性可以在任意位置访问(修改),是默认值
- protected :受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问和修改
- private :私有属性,只能在类内部访问修改,可以通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
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示例:
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public
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${ this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ // 如果在子类中写了构造函数,在子类的构造函数中必须对父类的构造函数进行调用 super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
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protected
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${ this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
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private
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${ this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
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属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做getter方法,设置属性的方法叫做setter方法
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示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
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新增的 接口(Interface)
接口主要负责定义一个类的结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法。
接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。
接口可以重复声明,最后会把所声明的属性和方法全都包含起来。
接口中的所有属性都不能有实际的值,接口只定义对象的结构,而不考虑实际值。
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检查对象类型):
// 定义一个接口 interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({ name:'孙悟空', sayHello() { console.log(`Hello, 我是 ${ this.name}`); } });
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
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实现)
interface Person{ name: string; sayHello():void; } // 定义类时,可以使类去实现一个接口(使类满足接口的要求) class Student implements Person{ constructor(public name: string) { this.name = name; } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
我们使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T)
设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
那么如何使用上边的函数呢?
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方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
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方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型
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可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
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类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
使用
T extends MyInter
表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。