cocos各平台横屏竖屏设置方式

转自:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175

在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。

android

修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

Windows

直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {

#ifdef WIN32
		glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
		glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32

        director->setOpenGLView(glview);
    }

    ......

}

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