Unity入门07——核心系统01

1.光源系统基础

1.光源组件

 

1.Type:光源类型

  • Spot:聚光灯
  • Range:发光距离
  • Spot Angle:光锥角度
  • Directional:方向光
  • Point:点光源
  • Area(Baked Only):面光源

仅烘焙。预先算好,不实时参与光线计算

2.Color:光源颜色

3.Mode:光源模式

  • Realtime:实时光源        每帧实时计算,效果好,性能消耗大
  • Baked:烘焙光源            事先计算好,无法动态变化
  • Mixed:混合光源             预先计算 + 实时计算

4.Intensity:光照强度

5.Indirect Multiplier:间接光强度

  • > 1:光每次反射时强度变强
  • < 1:光每次反射时强度变弱

6.Shadow Type:阴影类型

  • No Shadows:关闭阴影
  • Hard Shadows:生硬阴影
  • Soft Shadows:柔和阴影

7.Realtime Shadows

  • Strength:阴影强度      在 0 ~ 1 之间,越大阴影越黑
  • Resolution:阴影贴图渲染分辨率     越高越逼真,性能消耗越高
  • Bias:阴影推进光源的距离
  • Normal Bias:阴影投射面沿法线收缩的距离
  • Near Panel:渲染阴影的近裁剪面

8.Cookie:投影遮罩

将标准资源(在 Assets Store 中下载)中的 Standard Assets/Effects/LightCookies/Textures/FlashlightCookie 拖入 Cookie。

Cookie 中黑色部分表示透明,白色部分和光源颜色叠加显示出如下效果。

 

9.Cookie Size:遮罩大小

10.Draw Halo:球形光环开关(光晕)

类似蜡烛周围光的效果,也可以用在方向光上模拟太阳的效果

11.Flare:耀斑

将标准资源(在 Assets Store 中下载)中的 Standard Assets/Effects/LightFlares/Flares/50mmZoom 拖入 Flare。

这是一种特殊的美术资源格式,需要专门配置。拖入后可看见如下效果

 

如果要在 Camera 中看到 Flare,则需要将 Flare Player 组件添加到 Camrea 上

12.Render Mode:渲染模式

  • Auto:运行时确定
  • Important:以像素质量为单位进行渲染     效果逼真,消耗大
  • Not Important:以快速模式进行渲染

13.Culling Mask:剔除遮罩

决定哪些层的对象收到该光源的影响

2.光相关面板 

点击 Window ——> Rendering——> Lighting Settings,打开光照 Lighting 面板。 

 

1.Environment(环境相关设置)

1.Skybox Material:天空盒材质

2.Sun Source:太阳来源       不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳

3.Environment Lighting:环境光设置

Source:环境光光源颜色

  • Skybox        天空盒材质作为环境光颜色
  • Gradient      可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和他们之间的混合
  • Color           环境光设置为纯色

Intensity Multiplier:环境光亮度

Ambient Mode:全局光照模式        只有启用了实时全局和全局烘焙时才有用

  • Realtime(已弃用)
  • Baked

4.Environment Reflections

环境反射探针的内容,目前暂不讲解

2.Other Settings(其他设置)

1.Fog:雾开关(性能消耗较大)

Color:颜色

Mode:雾的计算模式

  • Linear:随距离线性增加
  • Start 和 End 表示距离摄像机多远处显示雾
  • Exponential:随距离指数增加
  • Density 表示雾的强度
  • Exponential Quare:比指数更快的增加
  • Density 表示雾的强度

2.Halo Texture:光源周围围着的光环的纹理

3.Halo Strength:光环的可见性(类似直径)

4.Flare Fade Speed:耀斑淡出时间       最初出现之后淡出的时间

5.Flare Strength:耀斑的强度

6.Spot Cookie:Spot Light 默认的 Cookie

(原文链接:https://blog.csdn.net/zheliku/article/details/124300089)

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