Unity-简单小游戏 控制小球(4)

触发检测

首先我们先解决小球停顿问题,使用第二种检测方式,触发检测。

在预制体pick up里面把box collider的is trigger勾选上(触发器),运行程序小球穿过食物而食物不消除。打开player脚本,代码如下:

    //触发检测
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if(collider.tag=="pick up")
        {
            Destroy(collider.gameObject);
        }
    }
}

现在,我们既可以吃食物,食物也不会阻挡player的前进。

显示分数

新建一个UI,点击text。切换到2D模式,如图所示:

 整个白线框是我们的屏幕,我们想把分数显示在左上角,选中text,点击右侧图标,按下alt,选中如图的左上角位置。

 这样,text就被固定在了屏幕的左上角。 对text的位置做一些调整。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class player : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rd;
    public int force = 5;
    public Text Text;

在player脚本中编写,因为要引用text,所以要引用UI的命名空间。

保存代码之后,在右下角的player中的text中把左侧canvas的 text拖过去:

 以下是player中的全部代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class player : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rd;
    public int force = 5;
    public Text text;
    private int score = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rd.AddForce(new Vector3(h,0,v)*5);
    }
    //碰撞检测
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if(collision.collider.tag=="pick up")
        {
            Destroy(collision.collider.gameObject);
        }
    }
    //触发检测
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if(collider.tag=="pick up")
        {
            score++;
            text.text = score.ToString();
            Destroy(collider.gameObject);
        }
    }
}

保存运行之后,左上角的分数就可以根据吃掉食物的个数递增。

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转载自blog.csdn.net/qq_64573579/article/details/127720724