触发检测
首先我们先解决小球停顿问题,使用第二种检测方式,触发检测。
在预制体pick up里面把box collider的is trigger勾选上(触发器),运行程序小球穿过食物而食物不消除。打开player脚本,代码如下:
//触发检测
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="pick up")
{
Destroy(collider.gameObject);
}
}
}
现在,我们既可以吃食物,食物也不会阻挡player的前进。
显示分数
新建一个UI,点击text。切换到2D模式,如图所示:
整个白线框是我们的屏幕,我们想把分数显示在左上角,选中text,点击右侧图标,按下alt,选中如图的左上角位置。
这样,text就被固定在了屏幕的左上角。 对text的位置做一些调整。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class player : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rd;
public int force = 5;
public Text Text;
在player脚本中编写,因为要引用text,所以要引用UI的命名空间。
保存代码之后,在右下角的player中的text中把左侧canvas的 text拖过去:
以下是player中的全部代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class player : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rd;
public int force = 5;
public Text text;
private int score = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rd = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
rd.AddForce(new Vector3(h,0,v)*5);
}
//碰撞检测
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.collider.tag=="pick up")
{
Destroy(collision.collider.gameObject);
}
}
//触发检测
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="pick up")
{
score++;
text.text = score.ToString();
Destroy(collider.gameObject);
}
}
}
保存运行之后,左上角的分数就可以根据吃掉食物的个数递增。