任意多边形面积计算

问题:在二维平面坐标系中,对于任意一个多边形,已知其各个顶点坐标为a_{1}(x_{1},y_{1}),a_{2}(x_{2},y_{2}),...,a_{n}(x_{n},y_{n}),计算该多边形的面积。

看到“坐标”和“面积”这两个词的时候,我首先联想到的是上一篇刚写的博客内容:向量的外积。那么我们试着从向量的外积切入,看能不能解答计算面积的问题。

向量外积的定义:

如果两个向量\overrightarrow{a}=(x_{a},y_{a},z_{a}),\overrightarrow{b}=(x_{b},y_{b},z_{b})

\overrightarrow{a}\times \overrightarrow{b}=(y_{a}z_{b}-z_{a}y_{b},x_{a}z_{b}-z_{a}x_{b},x_{a}y_{b}-y_{a}x_{b})

为了便于计算推导,我们将外积定义公式再进一步演化一下,如下:

\overrightarrow{a}\times \overrightarrow{b}

=(y_{a}z_{b}-z_{a}y_{b},x_{a}z_{b}-z_{a}x_{b},x_{a}y_{b}-y_{a}x_{b})

=(y_{a}z_{b}-z_{a}y_{b})\overrightarrow{i}+(x_{a}z_{b}-z_{a}x_{b})\overrightarrow{j}+(x_{a}y_{b}-y_{a}x_{b})\overrightarrow{k}

=\begin{vmatrix} \overrightarrow{i} & \overrightarrow{j} & \overrightarrow{k}\\ x_{a} & y_{a} & z_{a}\\ x_{b} & y_{b} & z_{b} \end{vmatrix}

降维到二维平面上,我们把z_{a}=0,z_{b}=0,得到

\overrightarrow{a}\times \overrightarrow{b}=\begin{vmatrix} \overrightarrow{i} & \overrightarrow{j} & \overrightarrow{k}\\ x_{a} & y_{a} & z_{a}\\ x_{b} & y_{b} & z_{b} \end{vmatrix}=\begin{vmatrix} \overrightarrow{i} & \overrightarrow{j} & \overrightarrow{k}\\ x_{a} & y_{a} & 0\\ x_{b} & y_{b} & 0 \end{vmatrix},其中\overrightarrow{i},\overrightarrow{j},\overrightarrow{k}分别表示x轴,y轴,z轴的单位向量。

因为第3列中,除了第1行其它行都是0,所以我们根据行列式的第3列展开,得到

\overrightarrow{a}\times \overrightarrow{b}=\begin{vmatrix} \overrightarrow{i} & \overrightarrow{j} & \overrightarrow{k}\\ x_{a} & y_{a} & 0\\ x_{b} & y_{b} & 0 \end{vmatrix}=\overrightarrow{k}A_{13}=\begin{vmatrix} x_{a} & y_{a}\\ x_{b} & y_{b} \end{vmatrix}\overrightarrow{k},其中A_{13}表示\overrightarrow{k}的代数余子式。

 所以我们在二维平面中计算两个向量的外积时,可以通过计算两个向量的坐标有序数组的行列式来求值。在上一篇博客中,我们已经验证,两个向量的外积的值的绝对值等于原点(0,0)(x_{a},y_{a}),(x_{b},y_{b})三个点所围成三角形的面积的2倍。

有了这个基础之后,我们再回到问题中来。

 问题描述的是多边形,我们先从最简单的多边形上来找思路:三角形,如下图:

上图中三角形面积S_{\Delta ABC}等于

S_{\Delta ABC}=S_{\Delta OAB}-S_{\Delta OBC}-S_{\Delta OCA}

 我们使用向量外积来带入上面公式中的各个三角形面积,可得

S_{\Delta ABC}=S_{\Delta OAB}-S_{\Delta OBC}-S_{\Delta OCA}=1/2(\overrightarrow{OA}\times \overrightarrow{OB}+\overrightarrow{OB}\times \overrightarrow{OC}+\overrightarrow{OC}\times \overrightarrow{OA})

 注意:向量进行叉乘时,所得结果会有正有负,正负代表着方向,满足右手法则。

计算完三角形,我们推进一步到四边形。

四边形就变得稍微复杂了一点,因为四边形有所谓的凸边形和凹边形,我们尝试一下这两种情景是否能有一样的计算思路,即凹凸无感。我们先将两种图形分开计算。

凸边形:

S_{ABCD}

=-S_{\Delta OAB}-S_{\Delta OBC}+S_{\Delta OCD}+S_{\Delta ODA}

1/2(\overrightarrow{OA}\times \overrightarrow{OB}+\overrightarrow{OB}\times \overrightarrow{OC}+\overrightarrow{OC}\times \overrightarrow{OD}+\overrightarrow{OD}\times \overrightarrow{OA})

凹边形:

 S_{ABCD}

-S_{\Delta OAB}-S_{\Delta OBC}+S_{\Delta OCD}+S_{\Delta ODA}

1/2(\overrightarrow{OA}\times \overrightarrow{OB}+\overrightarrow{OB}\times \overrightarrow{OC}+\overrightarrow{OC}\times \overrightarrow{OD}+\overrightarrow{OD}\times \overrightarrow{OA})

发现上下两个结果的公式是统一的,也就是四边形的凸边形和凹边形,使用向量外积进行面积计算时,计算公式是一致的,凹凸无感。

现在我们从三角形到四边形都验证了一个解题方法,就是:

多边形各个顶点与原点所组成的向量,按照逆时针顺序(或者顺时针也可以),依次前后两个向量作叉乘求外积,尾首向量也得叉乘,(换一种说法,就是说图形中每条边相连的两个端点之间需要进行首尾叉乘),然后将所有外积相加求和所得的二分之一的绝对值,就是这个多边形的面积。即

S_{polygon}=1/2(\overrightarrow{oa_{1}}\times\overrightarrow{oa_{2}} +\overrightarrow{oa_{2}}\times\overrightarrow{oa_{3}}+...+\overrightarrow{oa_{n}}\times\overrightarrow{oa_{1}} )

这个计算方法是否可以应用到所有多边形?我们通过数学归纳法来求证一下。

假设n条边时,S_{n}=1/2(\overrightarrow{oa_{1}}\times\overrightarrow{oa_{2}} +\overrightarrow{oa_{2}}\times\overrightarrow{oa_{3}}+...+\overrightarrow{oa_{n}}\times\overrightarrow{oa_{1}} )是成立的,那么此时在此基础上增加一个点a_{n+1},变成n+1条边时

如上图,我们需要增加a_{n}a_{n+1},a_{n+1}a_{1}两条边(图中黄色部分),去除a_{n}a_{1}这条边(图中红色虚线),那么

S_{n+1}

S_{n}+1/2(\overrightarrow{oa_{n}}\times \overrightarrow{oa_{n+1}}+\overrightarrow{oa_{n+1}}\times \overrightarrow{oa_{1}}-\overrightarrow{oa_{n}}\times \overrightarrow{oa_{1}})

=1/2(\overrightarrow{oa_{1}}\times\overrightarrow{oa_{2}} +\overrightarrow{oa_{2}}\times\overrightarrow{oa_{3}}+...+\overrightarrow{oa_{n}}\times\overrightarrow{oa_{1}} ) +

  1/2(\overrightarrow{oa_{n}}\times \overrightarrow{oa_{n+1}}+\overrightarrow{oa_{n+1}}\times \overrightarrow{oa_{1}}-\overrightarrow{oa_{n}}\times \overrightarrow{oa_{1}})(注:此处对应着增加两条边和去除一条边)

=1/2(\overrightarrow{oa_{1}}\times\overrightarrow{oa_{2}} +\overrightarrow{oa_{2}}\times\overrightarrow{oa_{3}}+...+\overrightarrow{oa_{n}}\times\overrightarrow{oa_{n+1}}+\overrightarrow{oa_{n+1}}\times\overrightarrow{oa_{1}} )

最终结果是满足我们上面总结的计算规则的。至此,我们从理论上得到了多边形面积的解法。

 那么接下来,我们就需要把这个计算方法移植到计算机上,让计算机替我们执行计算,所以我们需要继续把计算公式演化成计算机方便计算的形式。

S_{polygon}

1/2(\overrightarrow{oa_{1}}\times\overrightarrow{oa_{2}} +\overrightarrow{oa_{2}}\times\overrightarrow{oa_{3}}+...+\overrightarrow{oa_{n}}\times\overrightarrow{oa_{1}} )

=1/2(\begin{vmatrix} x_{1} & y_{1}\\ x_{2} & y_{2} \end{vmatrix} + \begin{vmatrix} x_{2} & y_{2}\\ x_{3} & y_{3} \end{vmatrix} +...+\begin{vmatrix} x_{n} & y_{n}\\ x_{1} & y_{1} \end{vmatrix})

=1/2(x_{1}y_{2}-y_{1}x_{2}+x_{2}y_{3}-y_{2}x_{3}+...+x_{n}y_{1}-y_{n}x_{1})

=1/2\sum_{i=1}^{n}(x_{i}y_{i+1}-y_{i}x_{i+1})

其中,当i=n时,i+1=n+1=1,即x_{n+1}=x_{1},y_{n+1}=y_{1}

最终,我们得到了上面的公式,就是著名的Shoelace Theorem鞋带定理

 它有什么特点呢?我们借用一下网络上的图片,如下:

 

 因为这个公式的运算很像鞋带,所以被称为鞋带定理。

 有了鞋带定理,我们就可以轻松移植成代码了。

struct Point2d  
{  
    double x;  
    double y;  
    Point2d(double xx, double yy): x(xx), y(yy){}  
};  
   
//计算任意多边形的面积,顶点按照顺时针或者逆时针方向排列  
double ComputePolygonArea(const vector<Point2d> &points)  
{  
    int point_num = points.size();  
    if(point_num < 3)return 0.0;  
    double s = 0;  
    for(int i = 0; i < point_num; ++i)  
        s += points[i].x * points[(i+1)%point_num].y - points[i].y * points[(i+1)%point_num].x;  
    return fabs(s/2.0);  
}

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转载自blog.csdn.net/m0_74178120/article/details/128737748
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