手机拍摄全景图并且使用Threejs实现VR全景,超简单WebVR

        网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!

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前言:

        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方环视...在这些平台上可以注册账号上传全景素材制作自己的全景作品,还有一些工具软件如krpano、utovr...,krpano工具软件门槛较高需要根据教程学习开发,也可以使用ThreeJs实现全景效果,本文将主要介绍如何使用ThreeJs进行VR全景开发。

        使用ThreeJs制作VR全景其实很简单,拍摄全景图和网页开发。

1,拍摄全景图 

        想拍摄一张效果好的、无缝的、专业的全景图肯定需要专业全景摄影师进行拍摄,制图。专业的人肯定是用专业的设备进行拍摄,比如使用单反+云台方式,业余的肯定搞不了。当然业余的肯定也有业余的办法,比如使用:全景相机,手机相机这种一个人就可以完成拍摄,人人都可以拍出自己的全景图。

单反相机:单反相机拍摄全景图需要利用云台进行拍摄,在每个角度都需要拍摄一张照片,然后把拍摄的图片合成一张全景图,最后可能需要调色,美图,拼接天地图。

全景相机:全景相机拍摄就很简单了,只需要把相机安装在三脚架上放到需要拍摄的场景中,一键就能拍摄一张全景图。

手机相机:手机如何拍摄呢,需要安卓手机下载安装谷歌相机,选择全景模式,然后根据提示点拍摄,最后会自动计算生成一张全景图。 

谷歌相机,全景相机,安卓谷歌相机安装包,通用版-图像处理文档类资源-CSDN文库

2,全景网页开发

        如果你不会编程可以把拍摄好的全景图上传到平台如平台720云,四方环视或者使用utovr工具导入全景图配置好参数就可以生成一个自己的全景网页和链接。

        如果你是一个程序员,想快速实现效果,很简单!先去ThreeJs官网拉下全景案例,替换全景图片,然后运行。此刻一个简单的全景网页效果就成功运行了。ThreeJ官网全景案例地址:three.js examples (threejs.org)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - equirectangular panorama</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
	</head>
	<body>

		<div id="container"></div>

		<script type="importmap">
			{
				"imports": {
					"three": "../build/three.module.js"
				}
			}
		</script>

		<script type="module">

			import * as THREE from 'three';

			let camera, scene, renderer;

			let isUserInteracting = false,
				onPointerDownMouseX = 0, onPointerDownMouseY = 0,
				lon = 0, onPointerDownLon = 0,
				lat = 0, onPointerDownLat = 0,
				phi = 0, theta = 0;

			init();
			animate();

			function init() {

				const container = document.getElementById( 'container' );

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );

				scene = new THREE.Scene();

				const geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
				// invert the geometry on the x-axis so that all of the faces point inward
				geometry.scale( - 1, 1, 1 );

				const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/2294472375_24a3b8ef46_o.jpg' );
				const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );

				const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

				scene.add( mesh );

				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
				container.appendChild( renderer.domElement );

				container.style.touchAction = 'none';
				container.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown );

				document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel );

				//

				document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {

					event.preventDefault();
					event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';

				} );

				document.addEventListener( 'dragenter', function () {

					document.body.style.opacity = 0.5;

				} );

				document.addEventListener( 'dragleave', function () {

					document.body.style.opacity = 1;

				} );

				document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {

					event.preventDefault();

					const reader = new FileReader();
					reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

						material.map.image.src = event.target.result;
						material.map.needsUpdate = true;

					} );
					reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );

					document.body.style.opacity = 1;

				} );

				//

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
				camera.updateProjectionMatrix();

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

			}

			function onPointerDown( event ) {

				if ( event.isPrimary === false ) return;

				isUserInteracting = true;

				onPointerDownMouseX = event.clientX;
				onPointerDownMouseY = event.clientY;

				onPointerDownLon = lon;
				onPointerDownLat = lat;

				document.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
				document.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp );

			}

			function onPointerMove( event ) {

				if ( event.isPrimary === false ) return;

				lon = ( onPointerDownMouseX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
				lat = ( event.clientY - onPointerDownMouseY ) * 0.1 + onPointerDownLat;

			}

			function onPointerUp() {

				if ( event.isPrimary === false ) return;

				isUserInteracting = false;

				document.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
				document.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp );

			}

			function onDocumentMouseWheel( event ) {

				const fov = camera.fov + event.deltaY * 0.05;

				camera.fov = THREE.MathUtils.clamp( fov, 10, 75 );

				camera.updateProjectionMatrix();

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate );
				update();

			}

			function update() {

				if ( isUserInteracting === false ) {

					lon += 0.1;

				}

				lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
				phi = THREE.MathUtils.degToRad( 90 - lat );
				theta = THREE.MathUtils.degToRad( lon );

				const x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
				const y = 500 * Math.cos( phi );
				const z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );

				camera.lookAt( x, y, z );

				renderer.render( scene, camera );

			}

		</script>
	</body>
</html>

        本篇主要讲述如何拍摄全景图和制作自己的全景网页,实现了一个简单的VR全景效果,实际的需求中肯定不是这么简单。比如开场动画,小行星入场,添加热点,热点事件(打开链接、预览图片,模型,视频,图文),场景切换,视角切换,局部纹理更新等等高级效果。

        高级效果后续将会持续更新。

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