1.创建光照Shader Graph
2.打开Shader Graph界面
Fragment选项卡上右击——Add Block Note——添加Alpha和Alpha Clip Threshold两个属性
可以看到此时这两个属性是灰色的,并不生效,是因为未启用Alpha Clipping
3.Graph Inspector选项卡中,勾上Alpha Clipping,此时两个属性正常显示为白色
根据自身需要调整其它参数,例如:Render Face改为“Both”(双面)
1.创建光照Shader Graph
2.打开Shader Graph界面
Fragment选项卡上右击——Add Block Note——添加Alpha和Alpha Clip Threshold两个属性
可以看到此时这两个属性是灰色的,并不生效,是因为未启用Alpha Clipping
3.Graph Inspector选项卡中,勾上Alpha Clipping,此时两个属性正常显示为白色
根据自身需要调整其它参数,例如:Render Face改为“Both”(双面)