Unity ShaderGraph没有PBR Graph的解决方法

1.创建光照Shader Graph


2.打开Shader Graph界面

Fragment选项卡上右击——Add Block Note——添加Alpha和Alpha Clip Threshold两个属性

可以看到此时这两个属性是灰色的,并不生效,是因为未启用Alpha Clipping


3.Graph Inspector选项卡中,勾上Alpha Clipping,此时两个属性正常显示为白色

根据自身需要调整其它参数,例如:Render Face改为“Both”(双面)

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