UE4接入Protobuf库

首先到官网下载Protobuf源码

比如下载protobuf-cpp-3.15.8.zpi,提取里面的src/google,按下图文件目录放置。图中的Source为UE4项目的Source目录。
在这里插入图片描述
分别新建ProtoBuf.cppProtobuf.hProtobuf.Build.cs,代码如下

Protobuf.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

ProtoBuf.cpp

#include "Protobuf.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"

IMPLEMENT_GAME_MODULE(FDefaultGameModuleImpl, Protobuf);

Protobuf.Build.cs

public class Protobuf : ModuleRules
{
	public Protobuf(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core" });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

		ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Off;
		bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
		bEnableExceptions = true;
		PublicDefinitions.Add("_CRT_SECURE_NO_WARNINGS");
		
		PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory);
	}
}

然后就可以编译项目了。

接着就是根据proto文件生成代码,把proto文件和exe放置在该目录(仅为演示,一般不用把protoc.exe放进项目)
在这里插入图片描述

protoc.exe必须放置在跟google目录同层,然后在cmd里执行命令,生成.h.cc文件

protoc.exe  --cpp_out=.  Geometry.proto

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转载自blog.csdn.net/killfunst/article/details/116645961
UE4
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