ES6中let命令

let 基本用法

ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效

{
    
    
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    
    
  // ...
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器 i 只在 for 循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

  • 下面的代码如果使用 var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    
    
  a[i] = function () {
    
    
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

  • 如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    
    
  a[i] = function () {
    
    
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值 ?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
    
    
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

1. 不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

2. 暂时性死区

  • 只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
    
    
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
    
    
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError
  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined
  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

  • “暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

  • 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
    
    
  return [x, y];
}
bar(); // 报错

上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。如果 y 的默认值是 x,就不会报错,因为此时 x 已经声明了

function bar(x = 2, y = x) {
    
    
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和 let、const 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

3.不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
    
    
  let a = 10;
  var a = 1;
}
// 报错
function func() {
    
    
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
    
    
  let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
    
    
  {
    
    
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

可对比 ES6中const命令

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