用Java写一个弹球小游戏

目录

一、前言

二、弹球小游戏

(1)分析游戏

(2)游戏代码


一、前言

想做出这个游戏,最好是已经学习过了AWT或者Swing编程,知道了图形界面的知识,也知道绘图。这个游戏可以帮你更好的打牢基础。

二、弹球小游戏

(1)分析游戏

弹球小游戏规则,小球弹到球拍或者弹到界面就会反方向移动,当无法在碰到球拍时,游戏结束

 

(2)游戏代码

class Solution {
    //制造组件
    //桌子的大小
    private  int table_width=300;
    private  int table_height=400;
    //球拍的信息
    private int bat_width=80;
    private int bat_height=20;
    private int bat_x=120;
    private int bat_y=350;
    //球的信息
    private int ball_size=16;
    private int ball_x=100;
    private int ball_y=20;
    //定义球的移动速度
    private int speed_x=15;
    private int speed_y=15;
    //定义定时器,0.1秒刷新一次
    private Timer timer;
    //判断游戏是否结束
    private boolean flag=false;
    Frame s=new Frame("小游戏");
    //定义画布
    private class draw extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            if(flag==true){
                //游戏结束
               g.setColor(Color.BLUE);
               g.setFont(new Font("t",Font.BOLD,30));//设置字体
               g.drawString("游戏结束!",50,200);
            }
            else{

                //绘制小球
                g.setColor(Color.red);
                g.fillOval(ball_x,ball_y,ball_size,ball_size);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.pink);
                g.fillRect(bat_x,bat_y,bat_width,bat_height);
            }
        }
    }
    draw drawarea=new draw();
    public void init(){
        //开始组装

        //事件监听,键盘控
        KeyListener listener=new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                int n=e.getKeyCode();
                if(n==KeyEvent.VK_RIGHT){
                    //右
                    if((bat_x)<(table_width-bat_width)){
                        bat_x+=15;
                    }

                }
                if(n==KeyEvent.VK_LEFT){
                    //左
                    if(bat_x>0){
                        bat_x-=15;
                    }
                }
            }
        };
        s.addKeyListener(listener);
        drawarea.addKeyListener(listener);
        //小球坐标的控制
        ActionListener act=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if((ball_y>(bat_y-ball_size))&&((ball_x>bat_x+bat_width)||(ball_x<bat_x))){
                    //游戏结束
                    timer.stop();
                    flag=true;
                    drawarea.repaint();
                }
                if(ball_x<=0||(ball_x>(table_width-ball_size))){
                    //撞到界面,换方向
                   speed_x=-speed_x;
                }
                if((ball_y<=0)||(ball_x>=bat_x&&ball_x<=bat_x+bat_width&&ball_y==bat_y)){
                    speed_y=-speed_y;
                }
                //每次球的位置都会在变化
                ball_y+=speed_y;
                ball_x+=speed_x;
                //千万不要忘记刷新页面
                drawarea.repaint();
            }
        };
        timer=new Timer(100,act);//每隔0.1秒刷新一次,act是事件监听
        timer.start();//启动
        drawarea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_height));
        s.add(drawarea);
        s.pack();
        s.setVisible(true);
    }
}




//游戏入口
public class Test {
  public static  void main(String[] rag){
      Solution ss=new Solution();
      ss.init();
  }
}

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