OSG:一个简单的模型控制类

#pragma once
#include "../Common.h"
class NodeMatrix :  public osg::MatrixTransform {
public:
    NodeMatrix();
    ~NodeMatrix();

public:
    /**
    第一个参数:坐标原点
    第二个参数:坐标轴
    第三个参数:旋转角度
    */
    void rotating(const osg::Vec3&pivot, const osg::Vec3&axis, float angularVelocity);

    /************************************************************************/
    /* 旋转模型                                                             */
    /************************************************************************/
    void toRotate(float angle, const osg::Vec3&axis);

    /************************************************************************/
    /*缩放模型                                                              */
    /************************************************************************/
    void toScale(const float&lev);

    /************************************************************************/
    void addMyChild(osg::ref_ptr<osg::Node> node);

    /************************************************************************/
    void toPosition(osg::Vec3&pos);

    //限制模型的大小,和参数中的模型是一样的
    void adapt(osg::Node* node);
private:
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> pat;
    osg::BoundingSphere ps;
}; 
#include "NodeMatrix.h"

NodeMatrix::NodeMatrix() {
    pat = new osg::MatrixTransform;
    addChild(pat);
}

NodeMatrix::~NodeMatrix() {
}

void NodeMatrix::rotating(const osg::Vec3&pivot, const osg::Vec3&axis, float angularVelocity) {
    setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(pivot, axis, angularVelocity));
}

void NodeMatrix::toRotate(float angle, const osg::Vec3&axis) {

    pat->setMatrix(osg::Matrix::rotate(angle,axis));
}

void NodeMatrix::toScale(const float&lev) {
    pat->setMatrix(osg::Matrix::scale(lev, lev, lev));
}

void NodeMatrix::addMyChild(osg::ref_ptr<osg::Node> node) {
    pat->addChild(node.get());
    ps = node->getBound();
    osg::notify(osg::NOTICE) << "X:" << ps.center().x() << " Y:" << ps.center().y() << " Z:" << ps.center().z() << std::endl;
}

void NodeMatrix::toPosition(osg::Vec3&pos) {
    osg::Vec3 cps;
    cps.set(-ps.center().x(), -ps.center().y(), -ps.center().z());
    pat->setMatrix(osg::Matrix::translate(cps)*osg::Matrix::translate(pos));
}

void NodeMatrix::adapt(osg::Node* node) {
    osg::BoundingSphere bs = node->getBound();
    float level = bs.radius() / ps.radius();
    pat->setMatrix(osg::Matrix::scale(level, level, level));
}

使用:

osg::ref_ptr<osg::Group> nodeMatrix() {
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
    osg::ref_ptr<osg::Node> n1 = osgDB::readNodeFile("xyz.osgt");
    osg::ref_ptr<NodeMatrix> nm = new NodeMatrix;
    nm->addMyChild(n1);
    nm->rotating(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0), osg::Z_AXIS, 1.0);
    nm->toRotate(1.2, osg::Y_AXIS);
    nm->toScale(2.0);
    root->addChild(nm.get());

    return root;
}

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转载自blog.csdn.net/wb175208/article/details/80584351