P2P视频聊天技术分析

整个P2P视频过程需要知道双方的媒体类型、流和候选者,所以这里就会用到一下技术:

​ 信令服务器socket.io

​ 状态机

​ ICE服务器

​ WebRTC框架

​ 媒体协商

信令服务器Socket.io

信令服务器说白了作用就是发消息的中转站,A把msg发到信令服务器,然后信令服务器把msg发给B

Socket.IO 是一个库,可在客户端和服务器之间实现低延迟双向基于事件的通信。服务器和客户端之间的通信图示

它建立在 WebSocket 协议之上,并提供额外的保证,例如回退到 HTTP 长轮询或自动重新连接。

WebSocket 是一种通信协议,它在服务器和浏览器之间提供全双工和低延迟通道。更多信息可以在这里找到。

有几种可用的 Socket.IO 服务器实现:

  • JavaScript (可以在本网站上找到其文档)
  • Java: https://github.com/mrniko/netty-socketio
  • Java: https://github.com/trinopoty/socket.io-server-java
  • Python: https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio

大多数主要语言的客户端实现:

  • JavaScript (可以在浏览器、Node.js 或 React Native 中运行)
  • Java: https://github.com/socketio/socket.io-client-java
  • C++: https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp
  • Swift: https://github.com/socketio/socket.io-client-swift
  • Dart: https://github.com/rikulo/socket.io-client-dart
  • Python: https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio
  • .Net: https://github.com/doghappy/socket.io-client-csharp
  • Golang: https://github.com/googollee/go-socket.io
  • Rust: https://github.com/1c3t3a/rust-socketio
  • Kotlin: https://github.com/icerockdev/moko-socket-io

这是一个使用普通 WebSocket 的基本示例:

服务器 (基于 ws)

import {
    
     WebSocketServer } from "ws";

const server = new WebSocketServer({
    
     port: 3000 });

server.on("connection", (socket) => {
    
    
  // 向客户端发送消息
  socket.send(JSON.stringify({
    
    
    type: "hello from server",
    content: [ 1, "2" ]
  }));

  // 从客户端接收消息
  socket.on("message", (data) => {
    
    
    const packet = JSON.parse(data);

    switch (packet.type) {
    
    
      case "hello from server":
        // ...
        break;
    }
  });
});

客户端

const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");

socket.addEventListener("open", () => {
    
    
  // 向服务器发送消息
  socket.send(JSON.stringify({
    
    
    type: "hello from server",
    content: [ 3, "4" ]
  }));
});

// 从服务器接收消息
socket.addEventListener("message", ({
    
     data }) => {
    
    
  const packet = JSON.parse(data);

  switch (packet.type) {
    
    
    case "hello from server":
      // ...
      break;
  }
});

这是与 Socket.IO 相同的示例:

服务器

import {
    
     Server } from "socket.io";

const io = new Server(3000);

io.on("connection", (socket) => {
    
    
  // 向客户端发送消息
  socket.emit("hello from server", 1, "2", {
    
     3: Buffer.from([4]) });

  // 从客户端接收消息
  socket.on("hello from server", (...args) => {
    
    
    // ...
  });
});

客户端

import {
    
     io } from "socket.io-client";

const socket = io("ws://localhost:3000");

// 向服务器发送消息
socket.emit("hello from server", 5, "6", {
    
     7: Uint8Array.from([8]) });

// 从服务器接收消息
socket.on("hello from server", (...args) => {
    
    
  // ...
});

这两个示例看起来非常相似,但实际上 Socket.IO 提供了附加功能,这些功能隐藏了在生产环境中运行基于 WebSockets 的应用程序的复杂性。 下面列出了这些功能。

但首先,让我们明确 Socket.IO 不是什么。

Socket.IO 不是什么:

Socket.IO 不是 WebSocket实现。

尽管 Socket.IO 确实在可能的情况下使用 WebSocket 进行传输,但它为每个数据包添加了额外的元数据。这就是为什么 WebSocket 客户端将无法成功连接到 Socket.IO 服务器,而 Socket.IO 客户端也将无法连接到普通 WebSocket 服务器。

// 警告:客户端将无法连接!
const socket = io("ws://echo.websocket.org");

如果您正在寻找一个普通的 WebSocket 服务器,请查看 wsµWebSockets.js.

还有关于在 Node.js 核心中包含 WebSocket 服务器的讨论。在客户端,您可能对robust-websocket感兴趣。

Socket.IO 并不打算在移动应用程序的后台服务中使用

Socket.IO 库保持与服务器的开放 TCP 连接,这可能会导致用户消耗大量电池。请为此用例使用请为此用例使用FCM等专用消息传递平台。

特点

以下是 Socket.IO 在普通 WebSockets 上提供的功能:

HTTP 长轮询回退

如果无法建立 WebSocket 连接,连接将回退到 HTTP 长轮询。

这个特性是人们在十多年前创建项目时使用 Socket.IO 的原因(!),因为浏览器对 WebSockets 的支持仍处于起步阶段。

即使现在大多数浏览器都支持 WebSockets(超过97%),它仍然是一个很棒的功能,因为我们仍然会收到来自用户的报告,这些用户无法建立 WebSocket 连接,因为他们使用了一些错误配置的代理。

自动重新连接

在某些特定情况下,服务器和客户端之间的 WebSocket 连接可能会中断,而双方都不知道链接的断开状态。

这就是为什么 Socket.IO 包含一个心跳机制,它会定期检查连接的状态。

当客户端最终断开连接时,它会以指数回退延迟自动重新连接,以免使服务器不堪重负。

数据包缓冲

当客户端断开连接时,数据包会自动缓冲,并在重新连接时发送。

更多信息在这里.

收到后的回调

Socket.IO 提供了一种方便的方式来发送事件和接收响应:

发件人

socket.emit("hello", "world", (response) => {
    
    
  console.log(response); // "got it"
});

接收者

socket.on("hello", (arg, callback) => {
    
    
  console.log(arg); // "world"
  callback("got it!");
});

您还可以添加超时:

socket.timeout(5000).emit("hello", "world", (err, response) => {
    
    
  if (err) {
    
    
    // 另一方未在给定延迟内确认事件
  } else {
    
    
    console.log(response); // "got it"
  }
});

广播

在服务器端,您可以向所有连接的客户端客户端的子集发送事件:

// 到所有连接的客户端
io.emit("hello");

// 致“news”房间中的所有连接客户端
io.to("news").emit("hello");

这在扩展到多个节点时也有效。

多路复用

命名空间允许您在单个共享连接上拆分应用程序的逻辑。例如,如果您想创建一个只有授权用户才能加入的“管理员”频道,这可能很有用。

io.on("connection", (socket) => {
    
    
  // 普通用户
});

io.of("/admin").on("connection", (socket) => {
    
    
  // 管理员用户
});

常见问题

现在还需要 Socket.IO 吗?

这是一个很好的问题,因为现在几乎所有地方 都支持 WebSocket 。

话虽如此,我们相信,如果您在应用程序中使用普通的 WebSocket,您最终将需要实现 Socket.IO 中已经包含(并经过实战测试)的大部分功能,例如重新连接确认广播.

Socket.IO 协议的数据表大小?

socket.emit("hello", "world") 将作为单个 WebSocket 帧发送,其中包含42["hello","world"]

  • 4 是 Engine.IO “消息”数据包类型
  • 2 是 Socket.IO “消息”数据包类型
  • ["hello","world"]JSON.stringify()参数数组的 -ed 版本

因此,每条消息都会增加几个字节,可以通过使用自定义解析器进一步减少。

&浏览器包本身的大小是10.4 kB(缩小和压缩)。

开始

声明:socket.io的版本不同,用法不同,这里用最新用法

第一步:使用express框架搭建服务器路由

const express = require('express'); //引入express模块
const app = express();
app.get('/', (req, res) => {
    
    
  res.sendFile(__dirname + '/login.html');
});
/http/
const http = require('http');//此处引用的是http,但是我们的目的是创建P2P视频,所以要开启https,所以需要拥有ssl证书,这个可以在各大云服务商免费申请(推荐华为云和阿里云)
const httpServer = http.createServer(app)
				.listen(8888, "0.0.0.0");
https
const https = require('https');
var fs = require("fs");
var opt = {
    
    
    key:fs.readFileSync("./cert/ssl_server.key"),
    cert:fs.readFileSync("./cert/ssl_server.pem")
}//引入ssl证书
const httpsServer = http.createServer(app,opt)
 				.listen(8008, "0.0.0.0");
//这样一个服务器就搭好了,直接node xx.js就可以启动

第二步:使用Socket.io服务端

服务端直接npm install socket.io就可以

老版本///
var io = socketIo.listen(httpsServer);
/新版本///
const io = new Server(httpsServer);

io.sockets.on("connection", (socket)=>{
    
    
    /操作内容///
})

第三步:使用Socket.io客户端

客户端可以使用CDN引入也可以下载相关的js库

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var url = "120.78.xxx.xx:8008"
  var socket = io(url);
  });
</script>

这样一个客户端就已经连上一个服务端了,接下来就是相关操作

第四步:相关操作(略)

P2P加入房间流程

下图有三个客户端ABC,它们同时连接信令服务器,首先是A发起加入房间信号join,然后信令服务器就把A加入房间然后回答joined信号给A;然后B又来发起加入房间信号join,然后信令服务器就把B加入房间而且回答joined信号给B,同时给A其他人加入房间信号otherjoin。然后C就来发起加入房间的信号join,但是信令服务器会对房间人数进行控制,当房间人数等于2就给新请求加入的客户端回答full信号表示房间已满,没有把你加入。这时候A和B就在一个房间里面,接下来它们就可以在房间里面通讯。
在这里插入图片描述

状态机

利用状态机进行状态变换和判断

为什么要有状态机:

先考虑一个客户端在一个聊天室会有几种状态:

未加入房间前或者离开房间后(Init/Leave)

加入房间后(joined)

第二个聊天者加入后(joined_conn)

第二个聊天者离开 后(joined_unbind)

通过上面的状态可以发现,用户状态除非就是加入和离开,但是用户进进出出房间会出什么情况呢。这里就要思考用户进入聊天室和离开聊天室,会影响什么?一个聊天室至少会有一个人存在,那么这个人就是发起人,那么怎么知道当前用户是发起人呢。就是通过用户状态来确定。接下来看下面这张图,开始当前用户还未加入房间也就是处于离开状态,但加入房间后就变成joined状态,当第二个人加入就变成joined_conn状态,而相对于第二个人是不会出现joined_conn状态,所以就可以判断当前用户是不是第一个用户,也就是发起者(发起者的作用涉及媒体协商)。最后就是当第二个用户离开就会变为joined_unbind状态。
在这里插入图片描述

ICE框架

首先来了解一下两个客户端是怎么点对点通讯的。

第一种:自己知道host ip

第二种:用到一个STUN server,A和B都访问这个STUN server就可以拿到对方的公网ip,然后再利用信令服务器访问,任何客户端都加入了信令服务器,通过信令服务器交换信息,就可以达到NAT穿透的效果

第三种:用到一个中继服务器Relay server(TURN server)

这三种方式就是三个候选者,为什么要三种通讯方式呢,因为信令服务器想尽量不参与通讯,或者说信令服务器只想做一些简单的信息通讯。所以可知道我们音视频通讯利用的大概率就是Relay server和STUN server
在这里插入图片描述

现在host IP、Relay server和STUN server都集中到一个ICE服务器项目中,现在只要搭建这个服务器就可以了。

搭建stun/turn服务器步骤:

先安装依赖库:

ubuntu:
apt(-get) install build-essential
apt(-get) install openssl libssl-dev
centos:
yum install libevent-devel openssl-devel

下载4.5版本源码

wget https://github.com/coturn/coturn/archive/4.5.1.1.tar.ge
连不上github的查下资料改hosts

解压

tar -zxvf 4.5.1.1.tar.gz

进入到项目目录

cd coturn-4.5.1.1

源码安装3连

./configure
make
make install

复制配置文件

cp examoles/etc/turnserver.conf bin/turnserver.conf

修改配置文件

#服务器监听端口,3478为默认端口,可修改为自己想要的端口号
listening-port=3478
#想要监听的ip地址,云服务器则是云服务器的内网ip
listening-ip=xxx.xxx.xxx.xxx
#扩展ip地址,云服务器则是云服务器的外网ip
extenal-ip=xxx.xxx.xxx.xxx
#可以设置访问的用户及密码
user=demon:123

启动服务

turnserver -v -r 外网ip:监听端口 -a -o

验证:

https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice/

host 本地连接

srflx nat映射后的结果

relay 中继服务器
在这里插入图片描述

WebRTC框架

RTCPeerConnection相关原理

pc = new RTCPeerConnection([config])

pc的相关能力:

媒体协商

流和轨的添加与停止

传输相关功能

统计相关功能

媒体协商

每个客户机都有自己支持的媒体格式信息,所以为了统一双方媒体支持格式,所以就想要媒体协商,这是pc的功能。

过程如下:

在这里插入图片描述

首先A是一个发起者(通过状态机知道),A首先Get一个offer,这个Get过程收集A自己的媒体信息和候选者(通过ICE就知道)两个信息,然后setLocalDescription这个信息,然后把这个媒体信息发给信令服务器,信令服务器发给房间内的另一个客户机B。然后B收到这个消息后就把这个消息setRemoteDescription,同时B也要收集自己的媒体信息和候选者信息两个信息setLocalDescription后,把answer发给信令服务器,信令服务器转发给A,A收到answer后也setRemoteDescription。这样双方都知道对方支持的媒体信息和候选者。

在这里插入图片描述

代码如下:

function mediaNegociate() {
    
    
    if (status === "joined_conn") {
    
    //joined_conn代表我是连接的发起人
        if (pc) {
    
    
            var options = {
    
    //要协商的内容,如音频、视频...
                offerToReceiveVideo:true,
                offerToReceiveAudio:true
            }

            pc.createOffer(options)
                .then(getOffer)
                .catch(handleErr);
        }
    }
}


socked.on("vgetdata", (room, data)=>{
    
    
        console.log("vgetdata:", data);
        if (!data) {
    
    
            return ;
        }
        if (data.type === "candidata") {
    
    //拿到对方传过来的候选者信息
           //
        } else if(data.type === "offer") {
    
    //媒体协商默认有type值为offer
            console.log("get offer");
            pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));//把对方的媒体格式设置进来

            //查询自己的媒体格式信息并且应答给对方
            pc.createAnswer()
                .then(getAnswer)
                .catch(handleErr);
        } else if(data.type === "answer") {
    
    //媒体协商默认回应有type值为answer
            console.log("get answer");
            pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));//我把offer发给对方,对方回的answer。offer和answer都是有媒体格式信息。所以offer和answer不会同时存在一个客户端,第一个进来的会发offer,第二个进来的会发answer。把对方的媒体格式设置进来
        }
    });

P2P代码

html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>视频聊天</title>
    <link rel="icon" href="./2.jpg" type="image/x-icon">
</head>
<body>

    <div align="center">
        <table>
            <tr><td colspan="2">
                <h1 id="welcom">欢迎来到1v1的聊天室</h1>
                <input id = "room">
                <button id = "enterRoom">进入房间</button>
                <button id="leaveRoom" >离开房间</button>
            </td></tr>
            <tr>
                <td><lable>本地视频</lable></td>
                <td><label>远端视频</label></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><video id="localVideo" autoplay playsinline></video></td>
                <td><video id="remoteVideo" autoplay playsinline></video></td>
            </tr>
        </table>
    </div>

    <script src="js/socket.io.js"></script>
    <script src="js/videoRoom.js"></script>

</body>
</html>

信令服务器代码:

"use strict";

var http = require("http");
var https = require("https");
var fs = require("fs");

//自己安装的模块
var express = require("express");
var serveIndex = require("serve-index");//文件目录
var sqlite3 = require("sqlite3");
var log4js = require("log4js");
var socketIo = require("socket.io");

var logger = log4js.getLogger();
logger.level = "info";

var app=express();
app.use(serveIndex("./zhangyangsong"));
app.use(express.static("./zhangyangsong"));

var opt = {
    
    
    key:fs.readFileSync("./cert/ssl_server.key"),
    cert:fs.readFileSync("./cert/ssl_server.pem")
}

// var httpServer=http.createServer(app)
//     .listen(8888, "0.0.0.0");
var httpsServer=https.createServer(opt, app)
    .listen(8008, "0.0.0.0");

var db = null;
var sql = "";
// var io = socketIo.listen(httpServer);
var io = socketIo.listen(httpsServer);
io.sockets.on("connection", (socket)=>{
    
    
    logger.info("connection:", socket.id);

    //处理1v1聊天室的消息
    socket.on("vjoin", (room, uname)=>{
    
    
        logger.info("vjoin", room, uname);
        socket.join(room);

        var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
        var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;
        logger.info(room + "user=" + users);
        if (users > 2) {
    
    
            socket.leave(room);
            socket.emit("vfull", room);
        } else {
    
    
            socket.emit("vjoined", room);
            if (users > 1) {
    
    
                socket.to(room).emit("votherjoined", room, uname);
            }
        }
    });
    socket.on("vdata", (room, data)=>{
    
    
        logger.info("vdata", data);
        socket.to(room).emit("vgetdata", room, data);
    });

    socket.on("vleave", (room, uname)=>{
    
    
        if (room === "") {
    
    
            logger.info("room is empty string");
        } else if (room === undefined) {
    
    
            logger.info("room is undefine");
        } else if (room === null) {
    
    
            logger.info("room is null");
        }

        var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
        var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;

        logger.info("vleave users=" + (users - 1));
        socket.leave(room);
        socket.emit("vleft", room);
        socket.to(room).emit("votherleft", room, uname);
    });
});

function handleErr(e) {
    
    
    logger.info(e);
}

具体操作js代码:

"use strict"
//整个P2P过程需要知道双方的媒体类型、流和候选者
var hWelcom = document.querySelector("h1#welcom");

var url = location.href;
var uname = url.split("?")[1].split("=")[1];

hWelcom.textContent = "欢迎来到1v1视频聊天室:" + uname;

var iptRoom = document.querySelector("input#room");
var btnEnterRoom = document.querySelector("button#enterRoom");
var btnLeaveRoom = document.querySelector("button#leaveRoom");

var videoLocal = document.querySelector("video#localVideo");
var videoRemote = document.querySelector("video#remoteVideo");

var localStream = null;
var remoteStream = null;

var socked = null;
var room = null;
var status = "init";
var pc = null;
var url = "120.78.130.50:8008"
function getMedia(stream) {
    
    
    localStream = stream;
    videoLocal.srcObject = stream;
}

function  start() {
    
    
    var constraints = {
    
    
        video:true,
        audio:true
    };

    //打开摄像头
    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
        .then(getMedia)
        .catch(handleErr);
    conn();
}

function conn() {
    
    
    socked = io.connect(url);
    //监听来自服务器的信号
    socked.on("vfull", (room)=>{
    
    
        status = "leaved";
        alert("房间已满:" + room);
        console.log("vfull", status);
    });

    socked.on("vjoined", (room)=>{
    
    
        //创建视频连接类
        alert("成功加入房间:" + room);
        createPeerConnection();

        status = "joined";
        console.log("vjoined:", status);
    });

    socked.on("votherjoined", (room, uname)=>{
    
    
        //建立视频连接
        alert("有人进来了:" + uname);

        if (status === "joined_unbind") {
    
    
            createPeerConnection();
        }
        status = "joined_conn";

        //当第二个人进来就要发起媒体协商了:媒体协商就是双方互相知道和设置对方的媒体格式
        mediaNegociate();

        console.log("votherjoined:", status);
    });

    socked.on("vgetdata", (room, data)=>{
    
    
        console.log("vgetdata:", data);
        if (!data) {
    
    
            return ;
        }
        if (data.type === "candidata") {
    
    //拿到对方传过来的候选者信息
            console.log("get other candidata");

            //候选者信息
            var cddt = new RTCIceCandidate({
    
    
                sdpMLineIndex:data.label,
                candidate:data.candidate
            });
            pc.addIceCandidate(cddt);//把候选者对象加入pc

        } else if(data.type === "offer") {
    
    //媒体协商默认有type值为offer
            console.log("get offer");
            pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));//把对方的媒体格式设置进来

            //查询自己的媒体格式信息并且应答给对方
            pc.createAnswer()
                .then(getAnswer)
                .catch(handleErr);
        } else if(data.type === "answer") {
    
    //媒体协商默认回应有type值为answer
            console.log("get answer");
            pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));//我把offer发给对方,对方回的answer。offer和answer都是有媒体格式信息。所以offer和answer不会同时存在一个客户端,第一个进来的会发offer,第二个进来的会发answer。把对方的媒体格式设置进来
        }
    });

    socked.on("vleft", (room)=>{
    
    
        status = "leaved";
        console.log("vleft:", status);
    });

    socked.on("votherleft", (room, uname)=>{
    
    
        status = "joined_unbind";
        closePeerConnection();
        console.log("votherleft:", status);
    });
}

function getAnswer(decs) {
    
    
    pc.setLocalDescription(decs);//设置一下本地的媒体格式信息
    sendMessage(decs);
}

function mediaNegociate() {
    
    
    if (status === "joined_conn") {
    
    //joined_conn代表我是连接的发起人
        if (pc) {
    
    
            var options = {
    
    //要协商的内容,如音频、视频...
                offerToReceiveVideo:true,
                offerToReceiveAudio:true
            }

            pc.createOffer(options)
                .then(getOffer)
                .catch(handleErr);
        }
    }
}

function getOffer(desc) {
    
    //收到的媒体格式
    pc.setLocalDescription(desc);
    sendMessage(desc);//把我需要的媒体格式发给对方
}

function createPeerConnection() {
    
    
    if (!pc) {
    
    
        var pcConfig = {
    
    //ICE服务器
            "iceServers":[{
    
    
                "urls":"turn:120.78.130.xx:3478", //指定中继服务器turn
                "username":"zhangyangsong",
                "credential":"123"
            }]
        }

        pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); //pc作用:媒体协商,流和轨的添加和停止,传输相关功能,统计相关功能

        pc.onicecandidate = (e)=>{
    
     //得到了ICE服务器选择的候选者返回的事件
            if (e.candidate) {
    
    //先判断是不是候选者事件回来的
                console.log("CANDIDATE", e.candidate);
                sendMessage({
    
    //把候选者信息发给对方(会发给信令服务器然后转发给对方)
                    type:"candidata",
                    label:e.candidate.sdpMLineIndex,//候选者标签
                    id:e.candidate.sdpMid,//候选者id
                    candidate:e.candidate.candidate//候选者数据
                });
            }
        }

        //当媒体到达的时候,做什么
        pc.ontrack = (e)=>{
    
    //ontrack收到远程音视频轨e时
            //alert("连接成功")
            remoteStream = e.streams[0];
            videoRemote.srcObject = remoteStream;//把远程媒体流放到远程音频标签里面显示出来
        }
    }

    if (localStream) {
    
    
        localStream.getTracks().forEach((track)=>{
    
    
            pc.addTrack(track, localStream);//将本地的媒体流轨加到pc里面
        })
    }
}

start();

function sendMessage(data) {
    
    
    if (socked) {
    
    
        socked.emit("vdata", room, data);
    }
}

function handleErr(e) {
    
    
    console.log(e);
}

function enterRoom() {
    
    
    room = iptRoom.value.trim();
    if (room === "") {
    
    
        alert("请输入房间号");
        return;
    }
    socked.emit("vjoin", room, uname);
}

function  leaveRoom() {
    
    
    socked.emit("vleave", room, uname);
    closePeerConnection();
}

function closePeerConnection() {
    
    
    console.log("close RTCPeerConnection");
    if (pc) {
    
    
        pc.close();
        pc = null;
    }
}

btnEnterRoom.onclick = enterRoom;
btnLeaveRoom.onclick = leaveRoom;

到这里,整个WebRTCP2P聊天室就完成了,WebRTC可以开发的功能还有很多,但基本原理都是这几个内容。

注意:记得打开chrome://flags/这个网站搜索platform然后打开

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_58360406/article/details/129111151
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