1. gsap.to(targets, vars)
生成从初始位置(或状态)到目标位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars: 目标状态参数
//从当前的位置移动到100的位置
gsap.to("div", {
duration: 5, x: 100 });
2. gsap.from(targets, vars)
生成从设置位置(或状态)到初始位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars: 设置状态参数
//从100的位置移动到初始位置
gsap.from("div", {
duration: 5, x: 100 });
3. gsap.fromTo(targets, vars, vars)
生成从开始位置(或状态)到结束位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars(第1个): 开始状态参数
vars(第2个): 结束状态参数
//从100的位置移动到300的位置
gsap.fromTo("div", {
x: 100 },{
duration: 5, x: 300 });
4. targets
设置动画的对象,可以是“.class”、“id”等选择器
5. vars 参数
duration
动画持续时间
ease
动画的运动方式。比如“elastic”(弹性), “strong.inOut”(强烈的先快后慢)等,默认值:“power1.out”(渐缓)
id
为tween实例分配id(可选),以便之后使用gsap.getById()来获取该tween
lazy
当tween第一次渲染并读取其初始值时,GSAP将尝试延迟值的写入,直到当前的tick(更新循环)的最后再进行写入,这样可以提高性能。因为它避免了浏览器读/写/读/写的频繁操作,这种频繁的操作会极大的消耗性能并造成布局抖动。设置lazy:false便禁用这种延迟渲染,但是不建议禁用。默认值:true
onComplete
动画完成时调用的函数
onCompleteParams
传递给onComplete函数的参数数组
onRepeat
当动画重复时调用的函数。需要设置repeat(大于0)才会有效
onRepeatParams
传递给onRepeat 函数的参数数组
onReverseComplete
当动画从反方向再次达到开始位置时要调用的函数。需要设置reversed: true##### id
为tween实例分配id(可选),以便之后使用gsap.getById()来获取该tween
onReverseCompleteParams
传递给onReverseComplete函数的参数数组
onStart
动画开始时要调用的函数
onStartParams
传递给onStartParams函数的参数数组
onUpdate
每次动画更新时(每帧)调用的函数
onUpdateParams
传递给onUpdate函数的参数数组
overWrite
如果设置true, 该对象的其他动画(任何属性)就会被停止;如果设置auto,只会停止其他动画的相关属性动画;如果false,则不停止任何动画,最后呈现的动画效果是各个动画相互作用的结果。 默认值:false
paused
如果设置true,动画将在创建时立即暂停。默认值:false
repeat
设置动画重复的次数。 设置1为重复两次, 默认值:0。设置-1为无限重复
repeatDelay
每次动画重复之间等待的时间(秒)。默认值:0
repeatRefresh
设置true 会导致重复的动画失效,因为每次完成一次后,会重新更新其开始和结束值。如果属性使用的动态值(随机或函数),会得到特别的动画效果。默认值:false。
reversed
如果设置true,动画将调转方向超其开始方向移动。由于开始已经是初始位置,设置true后动画将显示为暂停。默认值:false
runBackwards
如果设置true, 动画将翻转其起始值和结束值,但对于ease不会反转。可以通过设置true将gsap.to 转换为gsap.from。默认值:false
stagger
如果是多个动画目标,可以通过设置类似stagger:0.1(每个目标动画开始之间间隔0.1秒)来错开每个动画。或可以设置参数对象来实现更高级的动画效果
startAt
定义任何属性的初始值(即便它们没有设置动画)
yoyo
如果设置true,则每隔一次的重复都将以反方向的方向运动,动画呈现来回运动的效果。单次运动无效,需要配合repeat使用。默认值:false
yoyoEase
允许改变yoyo过程中的ease。可以指定特定的ease(例如:“power2.in”),可以设置true来翻转原本的ease。默认值:false。 另外:启动了该属性后,yoyo会自动设置true
keyframes
对同一对象的一连串的动画(关键帧动画)。和多个的gsap.to等效
6. vars 属性的Function类型参数
通过使用function类型参数来实现更复杂的动画效果
//1. 每个div的运动的y值不同,按顺序依次多100。第一个div运动到{x:100, y:0}的位置,第2个div运动到{x:100,y:100}的位置,第3个div运动到{x:100,y:200}的位置...
gsap.to("div", {
x: 100,
y: function(index, target, targets){
return index * 100;
}
});
//2. 偶数索引的div沿y轴运动100,其他div则y保持不变
gsap.to("div", {
x: 100,
y: function(index, target, targets){
return index % 2 === 0 ? 100 : 0;
}
});
// 参数:
// index: 当前运动对象的索引
// target:当前运动对象
// targets: 全部运动对象的数组