什么是元宇宙(3):元宇宙实现需要的8个必需元素-2

元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园

为了让“互联网”成为“互联网”,我们普遍接受它必须有一个看似无限数量的网站和页面。元宇宙秉承着相似的原则。如果它要成为“元宇宙”,就必须拥有大规模的虚拟世界;否则,它更像是一个数字主题公园一个拥有少数精心策划的景点和体验的目的地,永远不可能像外面的真实世界那样多样化,或者与之抗衡。

此外,在元宇宙中,还可能存在“元星系"。元星系是一个虚拟世界的集合,它们都在一个单一的权力结构下运作,并通过一个视觉层清晰地连接起来。

值得注意的是,单个虚拟世界本身可能有特定的子领域,就像互联网上的网络有自己的子网络一样,或者就像地球上的大陆包含着许多国家,这些国家可以进一步划分为州或省,而每个州或省都包含市、区、县等。

为了理解元星系在元宇宙中的作用,你可以想象我们用社交软件在互联网中的作用。这些社交软件显然不是互联网,但它是一个整合了社交软件的页面和个人资料的集合。从简单的意义上讲,它是今天的二维元星系的一个版本。通过这样的类比,我们也可以考虑元宇宙可互操作性的可能程度。在现在的宇宙中,并不是所有物品都可以流通。我们可以把一把吉他带到金星,但它会立即被压碎;从技术角度看,把一个省的农场带到月球是可行的,但这是不现实的。在地球上,大多数人类制造的物品可以被带到大多数人类创造的地方,然而,我们有各种社会、经济、文化和安全方面的限制,这些限制会阻碍我们那样做。

虚拟世界数量的增长应该会推动其使用量的增加。包括蒂姆.斯威尼在内的虚拟世界领域的一些引领者认为,最终每个公司都需要运营自己的虚拟世界,它们既是独立的星球,又是领先虚拟世界平台的一部分。

元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有足迹

早些时候,我们讨论了虚拟世界中“持续性”的概念。目前几乎没有款游戏表现出完全的持续性。相反,它们在重置部分或全部虚拟世界之前,只运行了有限的一段时间。

虚拟世界中的持续性的挑战可能有点难以把握,因为我们在实世界中并不会遇到这个问题。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你目己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。如果选择这样做,还有更多的细节问题需要考虑:这棵树只是“消失了”,还是被砍倒在地?玩家需要看到它是从哪一边被砍倒的,还是只要看到它被砍倒后的样子?它是否会被“生物降解”?如果是的话,情况又会是怎样的?在一般情况下,它又会对当地环境做出怎样的反应?你应该意识到,可持续性信息越多,计算需求就越大,可用于其他活动的内存和计算资源就越少。

在元宇宙是一个行星大小、细节丰富的虚拟世界,有几乎无限多的独特商业场所、可参观的地方、可从事的活动、可购买的东西和能够遇见的人。几乎任何用户在任何时候所做的任何事情都可以持续存在。这一原则不仅适用于虚拟世界,也适用于其中的单个物体。我们的化身身上会留下岁月痕迹,我们的虚拟运动鞋穿久了会磨损。而且根据互操作性原则,无论我们走到哪里,这些变化都会持续存在。为了创造和维持这种体验,必须读取、写人、同步化(下文将详细介绍)和渲染的数据量不仅是前所未有的,而且远远超出了今天的处理能力。然而,在小说中描绘的元宇宙很有可能并不理想。他的构想是人们在元宇宙虚拟的家中醒来,然后步行或乘火车到一个虚拟酒吧。虽然拟物化操作迪常具有实用性,但其中的“主街”作为虚拟世界中一切事物的单个统一层,可能并不实用。元宇宙中的大多数参与者宁愿从个目的地被传送到另一个目的地。

在管理一个用户的数据(比如,他们拥有的物品和所做的事情)在不同世界和时间上的持续性,比管理每个用户在一个行星大小的世界中做出那怕最微小改变的持续性,要容易得多。这种模式也更能反映今天的互联网的特点,这可能也是我们喜欢的交互模式。

此外,互联网的存在与任何一个网站、平台或顶级域名(如. com )无关。如果一个网站甚至许多网站不再存在,上面的内容可能会丢失,但互联网作为一个整体将持续存在。用户的许多数据,如浏览痕迹( cookies )或 IP 地址,都可以在没有特定网站、浏览器、设备、平台或服务的情况下存在,更不用说他们创造的内容了。然而,如果一个虚拟世界下线、重置或关闭,对玩家来说,里面的一切就都不存在了。即使这个虚拟世界继续运作,但当玩家停止在这里玩游戏时,他们拥有的虚拟商品、历史记录和取得的成就,甚至他们的部分社交图谱都可能丢失。当虚拟世界本身只是以游戏目的时,这个问题并不严重。但对于人类社会而言,如果转移到虚拟空间为了实现某些意图,比如为了教育、工作、医疗,我们在这些空间所做的事情以须可靠地持续下去,就像我们的小学成绩单和棒球奖杯那样。如过是这样,那么只要我们所做的和曾经做过的一切都被遗忘了,我们就永远不可能有一个虚拟的身份。

在单个虚拟世界中增加持续性,对于元宇宙的发展至关重要。我将在接下来的章节中介绍,在过去流行起来的许多设计理念并不是新的,而是提出了新的可能性。因此,我们日前可能很难弄清楚为什么游戏中需要永远确切地标记用户在刚刚下过雪的雪地上踩出的脚印,但有可能一些设计师最终会找出答案,不久之后,持续性将成为许多游戏的核心特性。在那之前,最需要持续性的虚拟世界可能是那些围绕虚拟房地产建立的虚拟世界,或者与物理空间相联系的虚拟世界。例如,我们希望数字李生经常更新,以反映它们在现实世界中的对应事物的变化,而且纯虚拟的房地产平台不会“抹去”样板间中的装饰物。

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