FSM-状态机相关

1.FSM(Finite State Machine)

2.public class AgentAction : System.Object {
//数据类
}

3.AgentAction要使用缓存,不然会造成内存碎片。静态类实现缓存吧

4.    DefaultAnimState = AnimStates[(int)E_AnimState.E_Idle];
       base.Initialize();

5.黑板技术?

6.is as

7.static private Queue<AgentAction>[] _UnusedAction = new Queue<AgentAction>[(int)E_Type.E_Count]; 队列 和列表不一样哦

8.

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转载自www.cnblogs.com/xiaomao21/p/9142023.html
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