1.在Visual Studio 2013中配置
2.pthreads-w32 下载地址
这里下载最新版本pthreads-w32-2-9-1
ftp://sourceware.org/pub/pthreads-win32/pthreads-w32-2-9-1-release.zip
(我们也可以去下载pthread 的windows安装包:http://sourceware.org/pthreads-win32/)
下载后自己找一个角落解压。
解压后是如下三个文件夹:
我们主要用到的是"Pre-built.2"这个文件夹
三、配置头文件及静态链接库
有多种配置方式,这里只提到我们用到的一种,总之目的是让我们建立的工程能够找到对应的头文件、静态库文件,以及运行时程序能够找到动态链接库文件。
头文件:
直接拷贝到Visual Studio的默认路径的头文件中,即把include文件夹中的三个文件直接拷贝到Visual Studio安装目录下VC->include文件夹下,例如我将include中文件拷贝到F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
注:这样,我们就不必每次在项目用到时都配置一遍,这种方式对于经常会建一些小项目的人来说,相对节省时间。
库文件
同样的办法与原因,我们也可以把lib文件夹下的内容拷贝到Visual Studio安装目录下默认的lib寻找路径中,即VC->lib中,例如我将lib文件夹下的x64与x86两个文件直接拷贝到 F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
的下面。
和头文件和静态链接库的配置方式相似,我们这里将dll文件夹的内容放到我们程序能够找到的位置,
把dll下的x64文件夹下的两个文件,即pthreadGC2.dll与pthreadVC2.dll拷贝到C:\Windows\System32下(用于64位程序的运行)
把dll下的x86文件夹下的五个文件,拷贝到C:\Windows\SysWOW64下(用于32位程序的运行),注意一下,千万不能将这些文件拷贝反位置,否则,程序运行时会提示说找不到对应的dll文件。这些在网上的很多文章中都被忽略掉了,所以我们特别提出。
五、运行测试
- #include <iostream>
- // 必须的头文件是
- #include <pthread.h>
- using namespace std;
- #define NUM_THREADS 5
- // 线程的运行函数
- void* say_hello(void* args)
- {
- cout << "Hello Runoob!" << endl;
- return 0;
- }
- int main()
- {
- // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组
- pthread_t tids[NUM_THREADS];
- for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)
- {
- //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数
- int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);
- if (ret != 0)
- {
- cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;
- }
- }
- //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
- pthread_exit(NULL);
- }
https://blog.csdn.net/qq_39907831/article/details/78749465