Android 多平台AR SDK 集成使用

1、Vuforia AR SDK

手机 端 Vuforia SDK

1、sdk地址下载

https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
下载并且解压到本地
在这里插入图片描述

2、下载samples

samples/readme.txt 中有下载地址
https://developer.vuforia.com/downloads/samples

3、项目运行

需要注意的几处地方:
1、引擎的jar地址,注意层级
在这里插入图片描述
2、libVuforiaEngine.so的地址
在这里插入图片描述

4、License申请

https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses
在这里插入图片描述
Android Studio 工程中 配置

修改licenes

5、ImageTarget


https://library.vuforia.com/sites/default/files/vuforia-library/docs/target-pdfs/image_targets_2022.pdf

在这里插入图片描述

6、modelTarget 识别图片

https://library.vuforia.com/web-api/model-target-web-api

在这里插入图片描述

7、参考文档

https://pewdxm7xlh.feishu.cn/docx/Glm2d5lqhodU0gxuVQmcjuHjn0Y#TQ6OdIgkCogWiCxgVM4cp3CTnJg

https://www.jianshu.com/p/d21af1bc387c?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

Unity 版本 Vuforia 版本SDK

Android 版本SDK 提供demo 不能够满足我们项目的使用场景,而且官方文档主要以Unity为主,
Native提供的接口不够详细。

1、新建unity项目

2、下载Vuforia SDK

window->Asset Store 打开资源商店

在这里插入图片描述

添加资源到Unity中

在这里插入图片描述

3、导入到项目中

在这里插入图片描述

4、添加组件和模型

Hierarchy->右键 —> vuforia–>ArCamera 添加ARCamera

在这里插入图片描述
Hierarchy->右键 —> vuforia–>Ground Plane --》Ground Plane stage

Hierarchy->右键 —> vuforia–>Ground Plane–》Ground Finder

在这里插入图片描述
添加模型文件到Ground Plane stage目录下
在这里插入图片描述
添加 licence key
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、运行的结果

在这里插入图片描述

7、参考文档

https://blog.csdn.net/m0_63165147/article/details/122862798?spm=1001.2014.3001.5501

https://blog.csdn.net/m0_63165147/article/details/123004914

https://library.vuforia.com/ground-plane/introduction-ground-plane-unity

2、Google ARCore SDK

Android SDK

Android 端使用 帮我们封装好的 sceneform SDK

1、sceneform SDK官网

https://developers.google.cn/sceneform/develop/getting-started

2、案例下载

https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk

3、手机 Google play 服务apk

4、加载自己的模型文件

将自己的模型文件放在
在这里插入图片描述

build.gradle文件中配置编译脚本

在这里插入图片描述

最终在res->raw目录下生成对应的.sfb文件,在Android 程序中加载的是 .sfb文件

5、效果

在这里插入图片描述

Unity SDK

1、导入ARFoundation 插件

在这里插入图片描述

2、导入ARCore插件

ARFoundation 依赖ArCore
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3、创建AR Session

Hierarchy ->右键->XR --》AR Session

在这里插入图片描述

4、创建 AR Session Origin

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5、创建预制体

1、创建一个 ARDefalut Plane 的预制体
在这里插入图片描述
2、创建模型预制体

6、预制体设置到AR session Origin 上

在这里插入图片描述

7、打包配置

1、修改apk的最低版本,要求7.0

在这里插入图片描述
2、删除 Vulkan,目前不支持
projectSeting->OhterSetting->
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3、添加ArCore 提供商否则会黑屏

在这里插入图片描述

8、效果展示

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3、Easy Ar SDK

1、SDK下载

https://www.easyar.cn/view/download.html

在这里插入图片描述

下载到本地,并解压

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3、导入Sample 案例

导入 motionTracking 案例

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4、申请license

https://portal.easyar.cn/sdk/list/1

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注意申请的时候包名要和Unity中的包名保持一致

5、unity 替换license key

在这里插入图片描述
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6、导入模型

在这里插入图片描述

7、效果展示

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/baidu_31956557/article/details/127707677