现在的问题是:我写了一个单例模式来管理游戏中的声音播放,把它放在了初始场景,在加载场景时不destroy。
每次我在测试其他关卡的功能时,都必须从初始场景进入,否则就会报错。如果测试时我手动在那个场景里添加这个单例模式,一时关卡太多,忘记删除,正式运行游戏时运行到这里也会报错。真是让人感到烦躁。
看到了一种解决办法:
每次访问这个单例模式的时候,先检查场景中是否添加了这个脚本,如果没有,就自动添加。
代码如下:
public static AudioManager _instance { get { if (!instance) { instance = FindObjectOfType(typeof(AudioManager))as AudioManager; if (!instance) { var obj=new GameObject("AudioManager"); obj.AddComponent<BGM_Manager>(); instance = obj.AddComponent<AudioManager>(); DontDestroyOnLoad(obj); } } return instance; } }
即使对于普通的单例模式,也应该有保护机制的:
public static MainContainer Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new MainContainer(); } return _instance as MainContainer; } }