Unity游戏框架学习笔记——01单例模式

Unity游戏框架学习笔记——01单例模式

单例模式

菜鸡我看的教程是破站一个up主的讲解,个人觉得讲得很好,很有用。
指路牌: https://www.bilibili.com/video/BV1C441117wU?p=2.(https://www.csdn.net/).
单例的作用是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在游戏中的话,例如是游戏角色,一般场景中只有一个实例。

想法

根据单例的特点:

  1. 有一个全局访问点
    ① 实现方法就是类中一个静态字段,一个静态的公共方法用于返回该静态字段保证外部访问。
  2. 仅有一个实例
    ① 该方法保证实例唯一性:当该字段为空时,返回其实例;当不为空时,返回该字段。
    ② 由该方法的功能可见,在实例化时还需要该类有一个无参构造函数。

我的代码

public class Singleton
{
    private static Singleton instance;
    public static Singleton GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

为了提高代码复用率,于是用到了泛型实现调用类型不同但代码依旧适用。
所以,我把Singleton类改为一个泛型类:

public class Singleton<T> where T : new()
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }
}

于是,利用继承该类的方式,可以实现代码复用了。

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转载自blog.csdn.net/LAUGINJI/article/details/105849874