Kubernetes 配置
配置最佳实战:
云原生 应用 12 要素 中,提出了配置分离。
在推送到集群之前,配置文件应存储在版本控制中。 这允许您在必要时快速回滚配置更改。 它还有助于集群重新创建和恢复。
使用 YAML 而不是 JSON 编写配置文件。虽然这些格式几乎可以在所有场景中互换使用,但 YAML 往往更加用户友好。
建议相关对象分组到一个文件。比如 guestbook-all-in-one.yaml
除非必要,否则不指定默认值:简单的最小配置会降低错误的可能性。
将对象描述放在注释中,以便更好地进行内省。
一、Secret
Secret 对象类型用来保存敏感信息,例如密码、OAuth 令牌和 SSH 密钥。 将这些信息放在 secret 中比放在 Pod 的定义或者容器镜像来说更加安全和灵活。
Secret 是一种包含少量敏感信息例如密码、令牌或密钥的对象。用户可以创建 Secret,同时系统也创建了一些 Secret。
1、Secret 种类
细分类型
2、Pod 如何引用
要使用 Secret,Pod 需要引用 Secret。 Pod 可以用三种方式之一来使用 Secret:
作为挂载到一个或多个容器上的卷中的文件。(volume 进行挂载)
作为容器的环境变量(envFrom 字段引用)
由 kubelet 在为 Pod 拉取镜像时使用 (此时 Secret 是 docker-registry 类型的)
Secret 对象的名称必须是合法的 DNS 子域名 。 在为创建 Secret 编写配置文件时,你可以设置 data 与/或 stringData 字段。 data 和 stringData 字段都是可选的。data 字段中所有键值都必须是 base64 编码的字符串。如果不希望执行这种 base64 字符串的转换操作,你可以选择设置 stringData 字段,其中可以使用任何字符串作为其取值。
3、实验
3.1、创建 Secret
generic 类型
## 命令行
#### 1、使用基本字符串
kubectl create secret generic mysecret \
--from-literal=username=devuser \
--from-literal=password='123456'
## 参照以下yaml
apiVersion: v1
kind: Secret
metadata:
name: mysecret
data:
password: UyFCXCpkJHpEc2I9 ## base64编码了一下
username: ZGV2dXNlcg==
获取 Secret 内容
kubectl get secret mysecret -o jsonpath='{.data}'
3.2、使用 Secret
环境变量引用
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: secret-env-pod
spec:
containers:
- name: mycontainer
image: redis
env:
- name: SECRET_USERNAME
valueFrom:
secretKeyRef:
name: mysecret
key: username
- name: SECRET_PASSWORD
valueFrom:
secretKeyRef:
name: mysecret
key: password
restartPolicy: Never
环境变量引用的方式不会被自动更新
卷挂载
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: mypod
spec:
containers:
- name: mypod
image: redis
volumeMounts:
- name: foo
mountPath: "/etc/foo"
readOnly: true
volumes:
- name: foo
secret:
secretName: mysecret
挂载方式的 secret 在 secret 变化的时候会自动更新(子路径引用除外)
二、ConfigMap
ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。
ConfigMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到键值对中。使用时,Pods 可以将其用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: game-demo
data:
# 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
player_initial_lives: "3"
ui_properties_file_name: "user-interface.properties"
# 类文件键
game.properties: |
enemy.types=aliens,monsters
player.maximum-lives=5
user-interface.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
你可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:
在容器命令和参数内
容器的环境变量
在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取
编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: configmap-demo-pod
spec:
containers:
- name: demo
image: alpine
command: ["sleep", "3600"]
env:
# 定义环境变量
- name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: game-demo # 这个值来自 ConfigMap
key: player_initial_lives # 需要取值的键
- name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: game-demo
key: ui_properties_file_name
volumeMounts:
- name: config
mountPath: "/config"
readOnly: true
volumes:
# 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
- name: config
configMap:
# 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
name: game-demo
# 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
items:
- key: "game.properties"
path: "game.properties"
- key: "user-interface.properties"
path: "user-interface.properties"
1、使用挂载 ConfigMap
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: mypod
spec:
containers:
- name: mypod
image: redis
volumeMounts:
- name: foo
mountPath: "/etc/foo"
readOnly: true
volumes:
- name: foo
configMap:
name: myconfigmap
ConfigMap 的修改,可以触发挂载文件的自动更新