JavaScript 进阶 - 第3天笔记
了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
- 了解面向对象编程的一般特征
- 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装
- 掌握基于原型对象实现的继承
- 理解什么原型链及其作用
- 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性
1 编程思想
学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
1.1 面向过程 JavaScript
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
调用就可以了。
- 按照步骤来划分
举个栗子:蛋炒饭
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VCV1UgRh-1678168599089)(assets/1676792906898.png)]
1.2 面向对象 java
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
- 按照功能来划分
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PcIkXe2V-1678168599090)(assets/1676792930329.png)]
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
2 构造函数
对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:
<script>
function Person() {
this.name = '佚名'
// 设置名字
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
// 读取名字
this.getName = () => {
console.log(this.name)
}
}
// 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑
let p1 = new Person()
p1.setName('小明')
console.log(p1.name)
// 实例对象
let p2 = new Person()
console.log(p2.name)
</script>
-
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
-
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
总结:
- 构造函数体现了面向对象的封装特性
- 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。- 缺点:存在
浪费内存
的问题,创建了不同的对象,假设每个对象调用一个方法,(方法在构造函数),故一个方法多次调用,多次开辟空间,故存在浪费内存的问题(主要体现在对复杂数据类型的存储上,例如 function)。
3 原型对象
3.1 prototype 属性
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的 , 因此解决了构造函数的浪费内存问题。
重点
- JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
- 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
- 构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
人话理解:
- 原型:一个对象,prototype 也称之为原型对象
- 作用;共享方法,减少内存
- 构造函数 和 原型里的 this 指向的:实例化对象
理解实现过程
<script>
// 构造函数 公共的属性和方法 封装到 Star 构造函数里面了
// 1.公共的属性写到 构造函数里面
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
// this.sing = function () {
// console.log('唱歌')
// }
}
// 2. 公共的方法写到原型对象身上 节约了内存
Star.prototype.sing = function () {
console.log('唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华', 55)
const zxy = new Star('张学友', 58)
ldh.sing() //调用
zxy.sing() //调用
// console.log(ldh === zxy) // false
console.log(ldh.sing === zxy.sing)
// console.dir(Star.prototype)
</script>
<script>
function Person() {
}
// 每个函数都有 prototype 属性
console.log(Person.prototype) //返回值object
</script>
了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:
<script>
function Person() {
// 此处未定义任何方法
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
// 实例化
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>
构造函数 Person
中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi
,接下来改动一下代码:
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!');
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>
构造函数 Person
中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi
。
通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!' + this.name)
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~' + this.name)
}
// 在构造函数的原型对象上添加属性
Person.prototype.name = '小明'
let p1 = new Person()
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
let p2 = new Person()
p2.sayHi()
</script>
总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。
3.2constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
- 人话理解:
- constructor 找到是谁创建了原型对象
- 构造函数 相当于爸爸 ,prototype 相当于孩子 ,constructor 就是让孩子找到爸爸(存在多个不找分不清)
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<script>
// constructor 单词 构造函数
// Star.prototype.sing = function () {
// console.log('唱歌')
// }
// Star.prototype.dance = function () {
// console.log('跳舞')
// }
function Star() {
}
// console.log(Star.prototype)
Star.prototype = {
// 从新指回创造这个原型对象的 构造函数
constructor: Star,
sing: function () {
console.log('唱歌')
},
dance: function () {
console.log('跳舞')
},
}
console.log(Star.prototype)
// console.log(Star.prototype.constructor)
// const ldh = new Star()
// console.log(Star.prototype.constructor === Star)
</script>
3.3对象原型
每个实例对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
注意:
- proto 是JS非标准属性
- [[prototype]]和__proto__意义相同
- 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
- __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
<script>
function Star() {
}
const ldh = new Star()
// 对象原型__proto__ 指向 改构造函数的原型对象
console.log(ldh.__proto__)
// console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype)
// 对象原型里面有constructor 指向 构造函数 Star
console.log(ldh.__proto__.constructor === Star)
</script>
3.4原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承
的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
<body>
<script>
// 继续抽取 公共的部分放到原型上
// const Person1 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// const Person2 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
function Person() {
this.eyes = 2
this.head = 1
}
// console.log(new Person)
// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Woman() {
}
// Woman 通过原型来继承 Person
// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
// 子类的原型 = new 父类
Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1}
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
// 给女人添加一个方法 生孩子
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('宝贝')
}
const red = new Woman()
console.log(red)
// console.log(Woman.prototype)
// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Man() {
}
// 通过 原型继承 Person
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const pink = new Man()
console.log(pink)
</script>
</body>
3.5原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对
象的链状结构关系称为原型链
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j2IBU5aZ-1678168599091)(assets/1676793388695.png)]
<body>
<script>
// function Objetc() {}
console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Person() {
}
const ldh = new Person()
// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log(ldh instanceof Person)
console.log(ldh instanceof Object)
console.log(ldh instanceof Array) //false
console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
console.log(Array instanceof Object)
</script>
</body>
面试tips
本质:查找规则
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
人话理解:
- 原型链:就是__proto__ 一级一级往上的查找 查找到最大的object ,他的__proto__ 返回值null
- 只要是对象,就会有__proto__ (对象原型)
- 只要是prototype 原型对象,就会有construct ,指回构造函数