C++进阶 —【二叉树进阶】

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1、二叉搜索树

 1.1 二叉搜索树概念

 1.2 二叉搜索树操作

2. 二叉搜索树的实现

 2.1二叉搜索树的结构

2.2 二叉搜索树的插入

 2.3 Find查找

2.4 InOrder中序遍历

 2.5 Erase删除

2.6 构造和拷贝构造

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 2.7 赋值重载和析构

 2.8 插入(递归)

 2.9 删除(递归)

3.二叉搜索树的应用 

 4. 二叉搜索树的性能分析


1、二叉搜索树

 1.1 二叉搜索树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

 1.2 二叉搜索树操作

  1.  二叉搜索树的查找                                                                                                      a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走继续查找,比根小则往左边走继续查找。  b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,那么这个值不存在。
  2. 二叉搜索树的插入                                                                                                         插入的具体过程如下:                                                                                                 a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针                                                                 b. 树不空,按二叉搜索树性质查找对应的插入位置,插入新节点                                  
  3. 3. 二叉搜索树的删除                                                                        ​​​​​​​                                    首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情况:                                                                                                              a. 要删除的结点无孩子结点                                                                                              b. 要删除的结点只有左孩子结点                                                                                    c. 要删除的结点只有右孩子结点                                                                                      d. 要删除的结点有左、右孩子结点                                                                                     ​​​​​​​看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程 如下:                                                                                                         情况b:删除该结点且让被删除节点的父结点指向被删除节点的左孩子结点--直接删除   情况c:删除该结点且让被删除节点的父结点指向被删除结点的右孩子结点--直接删除   情况d:寻找右子树中最小的节点,用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题--替换法删除

2. 二叉搜索树的实现

 2.1二叉搜索树的结构

template<class K>
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode(const K& key)
			:_key(key)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}

		BSTreeNode<K>* _left;
		BSTreeNode<K>* _right;
		K _key;
	};
template<class K>
	class BSTree
	{
	public:
		typedef BSTreeNode<K> Node;

    private:
		Node* _root = nullptr;
	};

2.2 二叉搜索树的插入

        这里需要注意的是插入的节点与父节点之间链接的问题,因为子节点无法向上找到父节点,所以需要提前定义一个父节点的指针,跟着一步一步向下走。找到位置后插入新节点,再与父节点链接,链接的时候需要注意,因为我们并不知道插入的节点是父亲的左边还是右边,所以需要一个if 帮我们判断是左还是右。注意二叉搜索树中不能插入相同的值!而且插入的顺序不同还可能导致树里的节点位置不同,还有可能会造成树向一侧偏移,如下图:

bool Insert(const K& key)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key);
				return true;
			}
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;

				}
				else if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(key);
			if (parent->_key > key)
				parent->_left = cur;
			else
				parent->_right = cur;
			return true;
		}

 2.3 Find查找

bool Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

2.4 InOrder中序遍历

        因为中序遍历需要一个根节点,所以我们封装一个出来,直接在类里调用自己的根节点。

void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
//下面的可以放到private里面
void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ' ';
			_InOrder(root->_right);
		}

 2.5 Erase删除

        删除这里考虑的比较多,所以会稍微复杂一点。首先还是先找到要删除的节点,其次有三种情况需要考虑:

1. cur节点左子树为空,那么还是跟插入一样,把要删除节点的父节点也整到位,cur节点左子树为空,就把cur节点的右子树托孤给他的父节点(相当于让父节点跳过他指向他的右子树),然后删除节点。

2. cur节点右子树为空,跟左子树差不多一样,变个方向就可以了。

3.cur节点的左子树和右子树都不为空,这里主要是替换法删除,有两个值可以选,一个是左子树最大值,另一个是右子树最小值,选哪个都可以,看自己怎么实现。我选的是右子树最小值,这里选值不像下图一样那么简单,要定义一个指针去找。找到之后可以把minRight(最小值)的值直接赋值给cur(也可以交换),然后让父节点指向minRight的右节点,为什么是右呢?因为minRight是cur的右子树中最小值,不可能再有左节点了。当然父节点这里还是要判断一下,链接完成后删除minRight后就结束了。

当然还有一种,就是找不到要删除的值所对应的节点。

bool Erase(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					//1.左为空
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
							_root = cur->_right;
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
								parent->_left = cur->_right;
							else
								parent->_right = cur->_right;
						}
						delete cur;
					}
					//2.右为空
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
							_root = cur->_left;
						else
						{
							if (parent->_right == cur)
								parent->_right = cur->_left;
							else
								parent->_left = cur->_left;
						}
						delete cur;
					}
					//3.都不为空
					else
					{
						Node* parent = cur;
						Node* minRight = cur->_right;
						while (minRight->_left)
						{
							parent = minRight;
							minRight = minRight->_left;
						}
						cur->_key = minRight->_key;
						if (minRight == parent->_left)
							parent->_left = minRight->_right;
						else
							parent->_right = minRight->_right;
						delete minRight;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

2.6 构造和拷贝构造

        构造比较简单,拷贝构造就是用前序遍历的方法走一遍,依次插入节点。

BSTree()
			:_root(nullptr)
		{}
	
		
		BSTree(const BSTree<K>& t)
		{
			_root = copy(t._root);
		}
		
	Node* copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;
			//前序
			Node* newNode = new Node(root->_key);
			newNode->_left =  copy(root->_left);
			newNode->_right =  copy(root->_right);

			return newNode;
		}

 2.7 赋值重载和析构

        赋值重载用的现代写法,不知道的可以回顾之前链表的博客。析构函数就是用后序遍历的方法进行删除,先删除左节点,再删除右节点 ,而后删除根节点。

        BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
		{
            //现代写法
			swap(_root, t._root);
			return *this;
		}
		
        ~BSTree()
		{
			Destory(_root);
			_root = nullptr;
		}
		void Destory(Node* root)
		{
			//二叉树后续遍历删除
			if (root == nullptr)
				return;
			Destory(root->_left);
			Destory(root->_right);

			delete root;

		}

 2.8 插入(递归)

        参数这里用了一个很巧妙的引用,让链接变得十分简单。

        比如要往左子树插入值,此时root为空,new一个节点插入值,root这个节点就是父节点的左指针的引用,如果没有加这个引用,那么修改函数里的指针并不会影响函数外面的指针,即使new了节点,外面父节点的指针还是指向空,不会受影响。而加了引用,root就是父节点指向左子树这个指针的别名,此时修改root,就相当于修改了父节点的左指针。


		bool InsertR(const K& key)
		{
			return _InsertR(_root, key);
		}
		bool _InsertR(Node*& root,const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(key);
				return true;
			}
			if (root->_key > key)
				return _InsertR(root->_left, key);
			else if (root->_key < key)
				return _InsertR(root->_right, key);
			else
				return false;
		}

 2.9 删除(递归)

        先找到节点,删除节点还是分三种情况:1.root的左节点为空,把root先提前用指针存好,然后让root的右节点给自己,因为自己是父节点的指针,所以就相当于让父节点指向指向root的右节点(托孤),最后释放掉提前存好的root节点,就可以了;2.root的右节点为空,跟第一个差不多;3.root的左右节点都不为空,这里用的是交换值,然后到root的右子树中去删除原来的key(到下图画圈的位置删除3),简化问题去处理。

		bool EraseR(const K& key)
		{
			return _EraseR(_root, key);
		}
        bool _EraseR(Node*& root,const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
				return false;

			if (root->_key > key)
				return _EraseR(root->_left, key);
			else if (root->_key < key)
				return _EraseR(root->_right, key);
			else
			{
				Node* del = root;
				//1.左为空
				if (root->_left == nullptr)
				{
					root = root->_right;
				}
				//2.右为空
				else if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				//3.都不为空
				else
				{
					Node* minRight = root->_right;
					while (minRight->_left)
					{
						minRight = minRight->_left;
					}
					//root->_key = minRight->_key;
					//return _EraseR(root->_right, minRight->_key);
					//转换到子树去删除
					swap(root->_key, minRight->_key);
					return _EraseR(root->_right, key);
				}
				delete del;
				return true;
			}
		}


3.二叉搜索树的应用 

1. K 模型: K 模型即只有 key 作为值,结构中只需要存储 Key 即可,值即为需要搜索到 的值
 比如:给一个单词word ,判断该单词是否拼写正确 ,具体方式如下:
        以词库中所有单词集合中的每个单词作为key ,构建一棵二叉搜索树
        在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。
2. KV 模型:每一个值 key ,都有与之对应的值 Value ,即 <Key, Value> 的键值对 。该种方式在现实生活中非常常见:
        比如英汉词典就是英文与中文的对应关系 ,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英
文单词与其对应的中文 <word, chinese> 就构成一种键值对;
        再比如统计单词次数 ,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数, 单词与其出
现次数就是 <word, count> 就构成一种键值对
namespace KV
{
	template<class K, class V>
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode<K, V>* _left;
		BSTreeNode<K, V>* _right;
		K _key;
		V _value;

		BSTreeNode(const K& key, const V& value)
			:_key(key)
			, _value(value)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}
	};
	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K, V> Node;
	public:
		bool Insert(const K& key, const V& value)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(key, value);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			return true;
		}
		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return nullptr;
		}
		void Inorder()
		{
			_Inorder(_root);
		}

		void _Inorder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_Inorder(root->_left);
			cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
			_Inorder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};

	void TestBSTree2()
	{

		// Key/Value的搜索模型,通过Key查找或修改Value
		KV::BSTree<string, string> dict;
		dict.Insert("sort", "排序");
		dict.Insert("string", "字符串");
		dict.Insert("left", "左边");
		dict.Insert("right", "右边");

		string str;
		while (cin >> str)
		{
			KV::BSTreeNode<string, string>* ret = dict.Find(str);
			if (ret)
			{
				cout << ret->_value << endl;
			}
			else
			{
				cout << "无此单词" << endl;
			}
		}
	}
	void TestBSTree3()
	{
		// 统计水果出现的次数
		string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓","苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

		KV::BSTree<string, int> countTree;
		for (auto e : arr)
		{
			auto* ret = countTree.Find(e);
			if (ret == nullptr)
			{
				countTree.Insert(e, 1);
			}
			else
			{
				ret->_value++;
			}
		}

		countTree.Inorder();
	}
}


 4. 二叉搜索树的性能分析

        插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有 n 个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二
叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。 但对于同一个值集合,如果各值插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:O(logN);

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树 ( 或者类似单支 ) ,其平均比较次数为:O(N);

本篇文章就结束了,如有什么问题或者不懂的地方可以评论或私信。感谢大家的观看!

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