C++进阶 — 【C++11】

目录

一、 C++11简介

二、 统一的列表初始化

 1.{}初始化

 2.  initializer_list

三、声明

 1. auto

 2. decltype

 3. nullptr

 四、范围for循环

五、STL中一些变化

 1. 提供了一些新容器

 2.容器中增加了一些新方法

六、右值引用和移动语义

 1. 左值引用和右值引用

  1.1 什么是左值?什么是左值引用?

  1.2 什么是右值?什么是右值引用?

 2. 左值引用与右值引用比较

 3. 右值引用使用场景和意义

 4. 完美转发

  4.1 万能引用

std::forward

七、新的类功能

 1. 默认成员函数

  2. 类成员变量初始化

 3. 强制生成默认函数的关键字default

 4. 禁止生成默认函数的关键字delete

 八、lambda表达式

lambda表达式语法

 函数对象(仿函数)与lambda表达式

九、可变参数模板

递归函数方式展开参数包

逗号表达式展开参数包

十、包装器

 1. function包装器

 2. bind


一、 C++11简介

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多。

二、 统一的列表初始化

 1.{}初始化

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。
C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	Point p = { 1,2 };
	Point p1{ 2,2 };	//C++11,表示赋值符号可以被去掉

	int arr[] = { 1,2,3,4 };
	int arr1[]{ 2,3,4,5 };

	int x = 0;
	//不建议省掉赋值符号,容易产生歧义,能看懂就行
	int x1 = { 1 };
	int x2{ 2 };

	//列表初始化也可以适用于new表达式中
	int* ptr1 = new int[4];
	int* ptr2 = new int[4]{ 1,2,3,4 };
	Point* ptr3 = new Point[2]{ {1,2},{2,2} };//vs2013可能初识化不了该数据,存在bug,没有很好的兼容C++11

	return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{

	Date d1(2012, 1, 1);
	// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
	Date d2 = { 2013,1,1 };
	Date d3{ 2014,1,1 };

	return 0;
}

 2.  initializer_list

文档:initializer_list - C++ Reference (cplusplus.com)

initializer_list的类型:

std::initializer_list使用场景:
std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加,
std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。

 这些容器都可以很好的支持用{}初识化对象

int main()
{
    vector<int> v = { 1,2,3,4 };
    list<int> lt = { 1,2 };
    // 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    // 使用大括号对容器赋值
    v = {10, 20, 30};
    return 0;
}

但是我们自己写的却没办法支持

 要想支持用{}初始化对象也很简单,实现一个构造函数就可以了,当然赋值也一样。

	    vector(initializer_list<T> il)
			:_start(nullptr)
			, _finish(nullptr)
			, _endOfStorage(nullptr)
		{
			reserve(il.size());
            //typename initializer_list<T>::iterator it = il.begin();
			//while (it != il.end())
			//{
			//	push_back(*it);
			//}
			for (auto e : il)
			{
				push_back(e);
			}
		}
        vector<T>& operator= (initializer_list<T> il)
		{
			vector<T> ret(il);
			swap(ret);
			return *this;
		}

 initializer_list 的作用是什么?怎么我们实现了这种方式的构造和赋值就能用{}进行初始化呢?

正常我们用{}初识化是因为我们的构造函数里有对应的参数,比如日期类。而我们想用{}去初始化任意长度的值,就需要initializer_list,在我们用{}初识化某个容器时,编译器会将{}识别成initializer_list类型,并将{}里的内容通过initializer_list容器实现一个匿名对象,传参给我们实现的initializer_list构造,我们就可以通过构造去初始化容器。赋值也是类似这种情况。


三、声明

c++11提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

 1. auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

auto可以通过你传过来的右值自动推导出类型,在之前的容器中经常用到的范围for就是通过auto实现的。

int main()
{
    int i = 10;
    auto p = &i;
    auto pf = strcpy;

    cout << typeid(p).name() << endl;
    cout << typeid(pf).name() << endl;

    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    //map<string, string>::iterator it = dict.begin();

    auto it = dict.begin();
    return 0;
}

 2. decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。可以通过表达式去推导类型。
 

 3. nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

 四、范围for循环

范围for我们已经用过很多次了,他其实就是一个语法糖,本质就是编译器进行替换,如果对象是数组,就替换成指针进行遍历,如果是对象是容器,底层就替换成迭代器进行遍历。


五、STL中一些变化

 1. 提供了一些新容器

用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。

2.容器中增加了一些新方法

如果我们仔细去看,会发现基本每个容器中都增加了一些C++11的方法,但是其实很多都是用得
比较少的。比如提供了cbegin和cend方法返回const迭代器等等,但是实际意义不大,因为begin和end也是可以返回const迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。
 


六、右值引用和移动语义

 1. 左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,在本篇文章之前的文章用的都是左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

  1.1 什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
    // 以下的p、b、c、*p都是左值
    int* p = new int(0);
    int b = 1;
    const int c = 2;

    // 以下几个是对上面左值的左值引用
    int*& rp = p;
    int& rb = b;
    const int& rc = c;
    int& pvalue = *p;
    return 0;
}

  1.2 什么是右值?什么是右值引用?

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

        右值又分为:纯右值(内置类型表达式的值),将亡值(自定义类型表达式的值)

 需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可
以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地
址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇,
这个了解一下,实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。

 2. 左值引用与右值引用比较

左值引用总结
1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。

int main()
{
    // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    int a = 10;
    int& ra1 = a; // ra为a的别名
    //int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值

    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    const int& ra3 = 10;
    const int& ra4 = a;

    return 0;
}

右值引用总结
1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
2. 但是右值引用可以move以后的左值。

 3. 右值引用使用场景和意义

左值引用的意义是什么呢?

        在之前我们就用过左值引用,左值引用主要是作为函数传参和函数传返回值,在这两个场景下,左值引用可以减少数据拷贝,提高效率。

void func1(string s)
{}

void func2(const string& s)
{}

const string& func3(const string& s)
{
    //....
    return s;
}
string func4(const string& s)
{
    //....
    string ret(s);

    return ret;
}
int main()
{
    string s1("hello world");

    func1(s1);//传值传参
    func2(s1);//传引用传参

    string s2 = func3(s1);//函数传返回值
//这里用左值引用返回却不行,因为ret是临时变量,出了函数会销毁,无法用左值引用返回
    func4(s1);
    
    return 0;
}

左值引用的短板:
当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。 

 之前的文章说过,一个函数返回一个临时对象,老的编译器会产生两次拷贝构造,而新的编译器会优化,优化成一次拷贝。

在没有优化之前,一个函数要返回对应的值,如果值比较小,是4byte或8byte,他会将值放到寄存器中,这个寄存器是我们开辟to_string这个函数之前提前压好的,如果值比较大,会临时放在一个地方存储起来,总而言之,在没有优化之前,是需要进行两次拷贝的。编译器觉得这种又费力效率又不高,所以编译器对其进行了优化,直接一次拷贝构造即可,但是编译器的优化可不是在任何时候都会优化的,只有在如上图中类似的场景才会优化。 

那么右值引用的意义是什么呢?

  • 1是补齐左值引用的短板
  • 2是对于一些右值数据的插入,也能减少拷贝

右值引用的使用场景

我们给string实现上移动构造和移动赋值。

移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占为已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。移动赋值也一样,也是把将亡值的资源拿过来用。

这里的移动构造和拷贝构造的区别是拷贝构造需要构造一个临时对象,然后把临时对象的资源拿过来自己用,而移动构造这里传过来的值就是一个右值,是一个将亡值,所以就直接把他的资源拿过来自己用,对比拷贝构造,移动构造这里少了一次资源的拷贝。拷贝赋值和移动赋值也差不多类似。

       // 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 拷贝构造-深拷贝" << endl;
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}
		// 拷贝赋值
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 拷贝赋值-深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}
         // 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;
			swap(s);
		}
		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}

左值引用和右值引用减少拷贝的原理不太一样,左值引用是取别名,直接起作用,右值引用是间接起作用,实现移动构造和移动赋值,在拷贝的场景中,如果是右值(将亡值),那么就转移资源。

按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?因为:有些场景下,可能真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。 

这里有个小细节需要注意,move会将左值变右值,右值变左值,所以我们对一个对象进行move以后他就变成了右值,那么s3初始化时就会使用移动构造,移动构造会把将亡值的资源拿过来使用,所以就会出现s1的资源被转移到了s3上,我们后面再次使用s1就会出问题。我们使用move时,要注意该数据后面不会再使用了才可以用move把它转成右值,当然前提条件是我们实现了移动构造和赋值。

 4. 完美转发

  4.1 万能引用

如果只有右值引用的话,Fun函数传左值会报错,但为什么下面那个函数加了模板之后却没有报错呢?

模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。你是右值我就是右值引用,你是左值我会将&&折叠一下,变成左值引用。

 既然都叫万能引用了,那么左值,右值,const左值,const右值,都可以作为参数被传上来。

 前面说过右值不能被修改,被右值引用了以后可以通过右值引用进行修改,看下图我们的 t 是可以被修改的。但是传上来的const类型的 t 不能被修改。说明万能引用会保持原有的const属性。

 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用下面的完美转发。

这里为什么都是左值引用呢?

是因为右值传参给右值引用以后,右值引用的属性变成了左值,那么自然就都会调用左值引用。

 那么这里如果对 t参数 move一下呢?

答案是不行的,因为这里会都变成右值引用了。

std::forward

 这里就要用到forward 让参数保持原有属性。

 完美转发实际中的使用场景:

 我们给list实现上右值插入,前提条件是要有移动构造和移动赋值,因为这里的右值引用属性会变成左值,所以如果不用完美转发,这里是调不到移动构造的,调不到移动构造,那就跟普通插入一样了。

//list链表中
void PushBack(T&& x)
{
    //Insert(_head, x);
    Insert(_head, std::forward<T>(x));
}
void PushFront(T&& x)
{
    //Insert(_head->_next, x);
    Insert(_head->_next, std::forward<T>(x));
}
void Insert(Node* pos, T&& x)
{
    Node* prev = pos->_prev;
    Node* newnode = new Node;
    newnode->_data = std::forward<T>(x); // 关键位置

    // prev newnode pos
    prev->_next = newnode;
    newnode->_prev = prev;
    newnode->_next = pos;
    pos->_prev = newnode;
}
void Insert(Node* pos, const T& x)
{
    Node* prev = pos->_prev;
    Node* newnode = new Node;
    newnode->_data = x; // 关键位置

    // prev newnode pos
    prev->_next = newnode;
    newnode->_prev = prev;
    newnode->_next = pos;
    pos->_prev = newnode;
}

七、新的类功能

 1. 默认成员函数

原来C++类中,有6个默认成员函数:
1. 构造函数                4. 拷贝赋值重载
2. 析构函数                5. 取地址重载
3. 拷贝构造函数         6. const 取地址重载

最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
在C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

        如果你自己没有实现移动构造函数且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝;自定义类型成员则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。

        如果你自己没有实现移动赋值重载函数且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)

        如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

 看下图,编译器自动生成的默认移动构造和移动赋值,对自定义类型会调用string的移动构造和移动赋值。

  2. 类成员变量初始化

C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化。这个我们在类和对象就说过了。构造函数会走初始化列表初始化成员变量。
 

 3. 强制生成默认函数的关键字default

C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原
因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以
使用default关键字显示指定移动构造生成。

 4. 禁止生成默认函数的关键字delete

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁
,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即
可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

C++98:

 C++11:


 八、lambda表达式

在C++98中,我们想对自定义类型进行比较,需要通过仿函数才可以实现多种比较方式。

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

 可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数,无法直接被调用,我们想显示的调用lambda,可借助auto将其赋值给一个变量,说白了就是给lambda这个匿名函数加了一个函数名,他就可以像正常函数一样使用了。 

lambda表达式语法

 lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement}

1. lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回
    值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获
    到的变量。

 注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为
空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

 2. 捕获列表说明

捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  • 父作用域指包含lambda函数的语句块,并且只能捕捉父作用域中在lambda创建之前的变量,父作用域指的是包含lambda的{}(函数体)。
  • 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。                                                 

        比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量, [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量。

  • 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。

        比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复。

  • 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  • 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
  • lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

我们发现捕捉列表确实可以捕捉到变量,但是传值捕捉为什么不能修改值呢?

那是因为lambda函数默认具有const属性,mutable表示去除const属性,加了mutable之后我们发现确实不报错了,但是值却没有被修改,这是为什么? 

我们也知道对一个函数传值传参,在函数内部改变变量,并不会对外部变量进行改变,那么这个捕捉列表也一样,我们可以用引用传值去修改变量,达到我们想要的效果,但是这里跟函数并不一样哦,不可以用传地址方式捕捉参数,也没有这个功能。

 可以看到传引用捕捉确实修改了参数,我们也发现了传引用捕捉好像会取消const属性。

 我们也可以向下图一样,有多种捕捉方式。

 函数对象(仿函数)与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

从使用方式上来看,仿函数与lambda表达式完全一样。函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

我们通过汇编发现实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,可以说编译器会在底层将lambda表达式转换成仿函数来使用。


九、可变参数模板

C++11的新特性可变参数模板能够让您创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比
C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改
进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。
现阶段掌握一些基础的可变参数模板特性就够我们用了。
 

下面就是一个基本可变参数的函数模板

// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}

上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数
包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,
只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特
点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变
参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。

递归函数方式展开参数包

这里是通过给函数多加一个参数,然后递归的调用该函数,每次操作一个元素,直至参数包被展开完毕。

比如有三个元素,第一个元素先传给val,后面其他的元素传给参数包,对第一个元素进行操作以后,把参数包里的元素再次递归式的调用,直至参数包中没有元素。


逗号表达式展开参数包

这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在expand函数体中展开的, printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。

expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行
printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)...}将会展开成((printarg(arg1),0),(printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc... ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof...(Args)]。由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。


 因为逗号表达式比较难理解所以我们修改成下面这种方式,也是借助数组帮助我们展开参数包。 

C++11增加了可变参数以后,STL容器中也增加了empalce相关接口函数。

 emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己去创建对象,那么在这里我们可以看到除了用法上,和push_back没什么太大的区别。但是emplace_back支持不传参,用默认参数构造。

 下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的bit::string,再试试呢我们会发现其实差别也不大,emplace_back是直接构造,push_back是先构造,再移动构造,因为移动构造消耗也不大,所以其实还好,emplace_back效率并没有提升很多。但是如果没有实现移动构造和移动赋值,那效率可就相差很大了。


十、包装器

 1. function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
 

ret = func(x);

上面func可能是什么呢?是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!

下面代码我们会发现useF函数模板实例化出了三份,我们只想让静态变量count是一份,但是这里有三份count。

 那么怎么避免上面的问题呢?那么就要用到包装器。

std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;

模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

包装器的使用方法:

这里前四个都比较好理解,而且类型也被统一了。

因为this指针的存在,普通成员函数需要多加一个类型,而且调用时需要加一个匿名对象。这里也可以让普通成员函数向上面一样统一,只不过需要多加一层包装器。后面会说

 2. bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
象来“适应”原对象的参数列表。

调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);

  • newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
  • arg_list中的参数可能包含如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推

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