unity 编辑窗口到输出资源流程

  1. 生成菜单窗口

public class XXXTool : EditorWindow
{
    //用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项,属性priority:决定了以下脚本函数在菜单系统中的顺序
    [MenuItem("MyTools/APP配置",priority = EditorCommon.appBuildSettingToolPriority)]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow window = EditorWindow.GetWindow<XXXTool>(true,"APP配置");
        window.minSize = new Vector2(600,800);//设置窗口初始化大小
    }
}
Awake在新窗口打开时调用。Update在所有可见窗口上每秒调用多次。OnDestroy调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。

//此处需改进为折叠功能,方便拓展


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