Android开发之动画效果浅析(转载)

转载自:https://blog.csdn.net/hard_working1/article/details/50893819

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Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。


1. 补间动画(Tween)


Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:

动画的类型

Xml定义动画使用的配置节点

编码定义动画使用的类

渐变透明度动画效果

AlphaAnimation

渐变尺寸缩放动画效果

ScaleAnimation

画面位置移动动画效果

TranslateAnimation

画面旋转动画效果

RotateAnimation

我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:

AccelerateInterpolator

加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator

减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator

反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator

反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator

跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator

循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator

线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator

超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

1.1预备知识:

抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果

//方式一通过代码的方式定义透明度动画

AnimationalphaAnimation=new AlphaAnimation(1, (float) 0.1);

alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(alphaAnimation);

//方式二通过在xml中定义透明度动画

第一步:定义xml动画文件:alpha.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<alphaxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);

程序运行效果图:

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1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果

主要属性及说明:

repeatCount 重复次数

fromDegrees为动画起始时物件的角度:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度

pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。

实例:

//方式一通过代码的方式定义旋转动画

AnimationrotateAnimation=new RotateAnimation(0, 45);

rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(rotateAnimation);

//方式二通过在xml中定义旋转动画

第一步:定义xml动画文件:rotate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);

程序运行效果图:


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1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果


主要属性及说明:

fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸

fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸

toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸

toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸

说明: 以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无缩放

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:

以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位

fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

实例:

//方式一通过代码的方式定义缩放动画

AnimationscaleAnimation=new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);

scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒

scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

scaleAnimation.setRepeatCount(3);

imgShow.startAnimation(scaleAnimation);

//方式二通过在xml中定义缩放动画

第一步:定义xml动画文件:scale.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<scalexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);

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1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果

//方式一通过代码的方式定义位移动画

AnimationtranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);

translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器

translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(translateAnimation);

//方式二通过在xml中定义位移动画

第一步:定义xml动画文件:translate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(translateAnimation2);

程序运行效果图:

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1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果

定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类可以添加多个补间动画啊。

//方式一通过代码的方式定义动画集

AnimationSetanimationSet=new AnimationSet(true);//定义一个动画集,并设定所有的动画使用一个动画插入其

Animation translateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画

Animation scaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画

animationSet.addAnimation(translateAnimation2);

animationSet.addAnimation(alphaAnimation2);

animationSet.addAnimation(rotateAnimation2);

animationSet.addAnimation(scaleAnimation2);

animationSet.setInterpolator(this, android.R.anim.anticipate_interpolator);

imgShow.startAnimation(animationSet);

//方式二在xml文件中设置动画集合

第一步:定义xml动画文件:animset.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2">

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true">

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationSetanimationSet2=(AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animset);

程序运行效果图:

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提示:虽然可以通过代码的方式定义动画,但是Android官方还是建议在xml中定义动画效果,这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。

2. 帧动画(Frame)


Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。

开发步骤:

(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。

(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

实例:

framelist.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>

代码分析:

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:

//第一步将animation-list设置为ImageView的背景

imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);

//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable

AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();

//第三步开始播放动画

animationDrawable.start();

提示:

有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的

程序运行效果图:

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3. 属性动画(Property Animation)

使用属性动画注意事项:

1). object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)

2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)

以上条件缺一不可。

3).对应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应Xml中的android :layout_width属性,而TextView还有一个属性android :width,这个android:width属性就对应了TextView的setWidth方法。这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法。如下:

/**

*包装类用于封装View的with、height,

*你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高

*@author jph

*/

class WrapView{

private Viewview;

privateintwidth;

privateintheight;

public WrapView(View view){

this.view=view;

}

publicint getWidth() {

returnview.getLayoutParams().width;

}

publicvoid setWidth(int width) {

this.width = width;

view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度

view.requestLayout();//刷新View的布局

}

publicint getHeight() {

returnview.getLayoutParams().height;

}

publicvoid setHeight(int height) {

this.height=height;

view.getLayoutParams().height = height;

view.requestLayout();

}

}

实例:

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package  com.jph.anim;
 
import  android.animation.ObjectAnimator;
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.view.View;
import  android.widget.ImageView;
 
/**
  * 属性动画实例
  * @author jph
  *
  */
public  class  PropertyActivity  extends  Activity {
     private  ImageView imgShow;
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.property);
         imgShow=(ImageView)findViewById(R.id.imgShow);     
     }
     public  void  play(View view) {
         switch  (view.getId()) {
         case  R.id.btnStart:
             ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofInt( new  WrapView(imgShow),
                     "width" 10 );
             animator.setDuration( 2000 ); //设置动画持续的时间
             animator.setRepeatCount( 2 ); //设置动画重复的次数 
             animator.start(); //开启动画
         default :
             break ;
         }
     }
     /**
      * 包装类用于封装View的with、height,
      * 你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
      * @author jph
      */
     class  WrapView{
         private  View view;
         private  int  width;
         private  int  height;    
         public  WrapView(View view){
             this .view=view;
         }      
         public  int  getWidth() {
             return  view.getLayoutParams().width;
         }
         public  void  setWidth( int  width) {
             this .width = width;
             view.getLayoutParams().width=width; //修改View的高度
             view.requestLayout(); //刷新View的布局
         }
         public  int  getHeight() {
             return  view.getLayoutParams().height;
         }
         public  void  setHeight( int  height) {
             this .height=height;
             view.getLayoutParams().height = height;
             view.requestLayout();
         }              
     }
}

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