Unity 移轴实现

简介

移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。

移轴的效果和正交视角非常类似,在效果上唯一不一样的是虚化。正交没有物理意义上的焦距,是只存在于电脑上的的一种渲染手段。

我的世界 正交渲染图

Unity 不仅支持正交相机的渲染,也可以通过一点调整做出移轴那种充满艺术神奇感的画面。

Unity正交:

在Camera的设置中将Projection改为Orthographic,视角会很怪,要自己调一下。

Unity 正交设置

Unity 正交效果

Unity移轴:

在Camera的设置中将Projection改为Orthographic,然后将镜头放置在距离拍摄物体较远的地方,注意一定要远。

然后在package中安装Unity Post-Processing 这个东西非常好用,相当于给游戏画面做后处理,包括滤镜,调色,虚化,风格等。这里添加它的Volume组件后关联到相关相机,添加景深效果。最后简单调节一下,移轴镜头效果就出来了!

移轴相机设置

移轴后处理设置

Unity移轴效果

Unity 移轴效果

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转载自blog.csdn.net/weixin_46146935/article/details/128722055