Jetpack Compose基础组件之图片组件

概述

在Compose中,图片组件主要有两种,分别是显示图标的Icon组件和显示图片的Image组件,当我们显示一系列的小图标的时候,我们可以使用Icon组件,当显示图片时,我们就用专用的Image组件。在Android传统的View中,我们显示图片和图标都是使用ImageView。我个人比较喜欢Compose的这种分开的方式,增加了代码的可读性。

示例解析

1.Icon图标组件

Icon组件用于展示一系列的小图标,它支持三种不同类型的图片设置,分别是:矢量图、位图、自定义绘制的图标

(1)矢量图对象,可以显示SVG格式的图标

@Composable
fun Icon(
    imageVector: ImageVector,
    contentDescription: String?,
    modifier: Modifier = Modifier,
    tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current)
)

(2)位图对象,可以显示JPG,PNG格式的图标

@Composable
fun Icon(
    bitmap: ImageBitmap,
    contentDescription: String?,
    modifier: Modifier = Modifier,
    tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current)
)

(3)自定义画笔,可以使用它在canvas上直接绘制图标

@Composable
fun Icon(
    painter: Painter,
    contentDescription: String?,
    modifier: Modifier = Modifier,
    tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current)
) 

当我们使用上面的方法去展示图标时,既可以传递具体类型的实例,也可以通过资源文件(res/drawable …)引用

// 矢量图资源
 Icon(imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.ic_svg), contentDescription = null)
 // 位图资源
 Icon(bitmap = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.ic_bmp), contentDescription = null)
 // 画笔资源
 Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.ic_both), contentDescription = null)

如上面的代码所示,ImageVector和ImageBitmap都提供了对应的加载drawable资源的方法,vectorResource用来加载一个矢量XML,imageResource用来加载jpg或者时png图片,而painterResource对以上的两种drawable都支持,内部会根据资源创建对应的画笔进行图标的绘制

接下来我们看下使用Icon组件显示一个具体的图标应该怎么写,代码如下:

  @Composable
    fun IconDemo(){
    
    
        Icon(imageVector = Icons.Filled.CheckCircle,
            contentDescription = null,
            tint = Color.Red
        )
    }

运行结果:
在这里插入图片描述
代码很简单,就展示了一个勾选的图标,这里我们直接使用的时Material包里预置的CheckCircle图标,contentDescription 参数是系统的无障碍功能,这个参数中设置的文字会被转换成语音,供视障人士听取内容,这个参数没有默认值,必须手动设置,Material包里面还提供了很多其他的图标,都可以通过Icons.xxx.xxx的方式调用。

2.Image图片组件

图片组件用来显示一张图片,和Icon图标组件一样,它有三种类型的图片设置,这里我们就以Painter类型的为例,下面为Image组件的Painter类型的参数列表:

@Composable
fun Image(
    painter: Painter,
    contentDescription: String?,
    modifier: Modifier = Modifier,
    alignment: Alignment = Alignment.Center,
    contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit,
    alpha: Float = DefaultAlpha,
    colorFilter: ColorFilter? = null
) 

contentScale参数用于指定图片在Image组件中的伸缩样式,类似于传统视图ImageView的scaleType属性,它有以下几种类型

ContentScale.Crop: 居中裁剪,类似于传统ImageView的ScaleType.CenterCrop
ContentScale.Fit: 类似于传统ImageView的ScaleType.fitCenter
ContentScale.FillHeight: 充满高
ContentScale.FillWidth: 充满宽
ContentScale.None: 不处理
ContentScale.FillBounds: 类似ScaleType.fitXY拉伸撑满宽高

colorFilter 参数用于设置一个ColorFilter,它可以通过对绘制的图片的每个像素颜色进行修改,以实现不同的图片效果,ColorFilter有三种修改方式,分别是: tint,colorMatrix,lighting.

// tint用BlendMode混合指定颜色,其中参数color将用来混合原图片每个像素的颜色
// 参数blendMode是混合的模式,blendModel有多种混合模式
// 和传统是同中使用的Xfermode的PorterDuff.Model类似
ColorFilter.tint(color: Color, blendMode: BlendMode = BlendMode.SrcIn)
// colorMatrix通过传入一个RGBA四通道的4x5的数字矩阵去处理颜色的变化
// 比如降低图片的饱和度以达到图片灰化的目的
ColorFilter.colorMatrix(colorMatrix: ColorMatrix)
// lighting用来为图片应用一个简单的灯光效果
// 它由两个参数定义,第一个用于颜色相乘,第二个用于添加原图颜色
ColorFilter.lighting(multiply: Color, add: Color)

最后,我们看下简单的一个使用Image组件展示一张图片的例子

   @Composable
    fun ImageDemo()
    {
    
    
        Image(painterResource(id = R.drawable.portrait),
            contentDescription = null,
            contentScale = ContentScale.Crop,
        )
    }

运行结果:
在这里插入图片描述

总结

本文主要介绍了Icon图标组件和Image图片组件的使用方法,在开发应用时,读者应该根据自己的应用场景进行选择。写出更好更可读的界面代码。本文介绍的都属于基础知识,若要探究更高深的界面知识,请各位读者继续看后面的文章。

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