光照模型综合应用例子:钢铁侠材质制作目录

钢铁侠Unlit光照Shader,三种效果变化

大家好,我是阿赵。之前介绍了一些关于光照模型的知识,接下来我打算做一个比较综合的例子,作为这些知识的实际应用举例。
我是从网上下载了这么一个钢铁侠的模型,由于这个模型我也只是用于做例子,并没有版权的,所以模型我就不分享给大家了,各位可以自行去找合适的模型来使用。
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由于这个例子内容还算比较多,所以如果写在同一篇文章里面,可能会非常长。于是我把整个例子拆分成几篇文章来分别说明,本篇算是一个目录,等写完所有之后,将会以超链接的形式跳转:

1、模型发光部分的材质制作
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2、线条轮廓部分的制作
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3、基本光照模型制作
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4、反射效果制作
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5、多种效果过渡的制作
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转载自blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130031392