前端借助Canvas实现压缩base64图片两种方法

一、具体代码

1、利用canvas压缩图片方法一

  // 第一种压缩图片方法(图片base64,图片类型,压缩比例,回调函数)
  // 图片类型是指 image/png、image/jpeg、image/webp(仅Chrome支持)
  // 该方法对以上三种图片类型都适用 压缩结果的图片base64与原类型相同
  // 压缩结果存在误差 压缩比例只能作为范围参考
  function compressImg(base64, type, rate, callback) {
    
    
    // 声明一个Image对象
    var _img = new Image();
    // 将图片的地址赋予这个Image
    _img.src = base64;
    // 在图片加载完成后
    _img.onload = function () {
    
    
      // 创建canvas标签
      var _canvas = document.createElement("canvas");
      // 根据压缩比例设置canvas画布的宽高属性
      // this 指的是当前Image对象
      var w = this.width * rate;
      var h = this.height * rate;
      _canvas.setAttribute("width", w);
      _canvas.setAttribute("height", h);
      // 将图片渲染到canvas画布上 并设置渲染图片的宽高与画布的宽高一致
      _canvas.getContext("2d").drawImage(this, 0, 0, w, h);
      // 将canvas画布转换成对应类型的base64 
      var base64 = _canvas.toDataURL(type);
      // 将结果通过回调函数传递给方法的调用者
      callback(base64);
    };
  }

2、利用canvas压缩图片方法二

  // 第二种压缩图片的方法(图片base64,图片类型,压缩比例,回调函数)
  // 该方法只能将图片压缩为为image/jpeg和image/webp两种类型的图片base64
  // 压缩结果存在一定误差  但比第一种方法更加准确
  function compressImg2(base64, rate, callback) {
    
    
    // 声明一个Image对象
    var _img = new Image();
    // 将图片的地址赋予这个Image
    _img.src = base64;
    // 在图片加载完成后
    _img.onload = function () {
    
    
      // 创建canvas标签
      var _canvas = document.createElement("canvas");
      // 设置canvas画布的宽高属性
      // this 指的是当前Image对象
      var w = this.width;
      var h = this.height;
      _canvas.setAttribute("width", w);
      _canvas.setAttribute("height", h);
      // 将图片渲染到canvas画布上 并设置渲染图片的宽高与画布的宽高一致
      _canvas.getContext("2d").drawImage(this, 0, 0, w, h);
      // 将canvas画布转换成base64 但第一个参数 转换后的图片类型只能为image/jpeg或image/webp
      // 根据压缩比例设置第二个参数图片质量(范围0-1)
      var base64 = _canvas.toDataURL('image/jpeg',rate);
      // 将结果通过回调函数传递给方法的调用者
      callback(base64);
    };
  }

3、调用压缩方法

// 图片base64
const base64 = 'data:image/****;base64,*****'
console.log('压缩前的图片---',base64);
// 获取图片的类型
const type =file.type

// 调用压缩方法一
compressImg(res.data,type,0.6,(res2) => {
    
    
	console.log('这是第一种方法压缩0.6倍后的图片:---',res2)
})
// 调用压缩方法二
compressImg2(res.data,0.6,(res3) => {
    
    
	console.log('这是第二种方法压缩0.6倍后的图片:---',res3)
})

4、代码解析

​ 这两种压缩图片的方法,是借助于Imagecanvas实现的,整体区别不大,前半部分都是先将base64图片通过src渲染到一个Image中,当图片加载完成,触发onload事件后,创建一个canvas元素。区别主要是后半部分:

​ 第一种方法是在创建canvas元素后,设置其宽高为图片原来宽高*压缩比例,然后将图片渲染到canvas元素上,同时设置渲染图片的宽高与canvas宽高一致,最后通过toDataURL(type)canvas画布转成base64,参数type设置为原来的图片类型。其主要原理是通过压缩宽高来实现压缩图片的大小,但压缩结果误差较大。

​ 第二种方法是在创建canvas元素后,设置其宽高与图片原本宽高一致,并将图片渲染到canvas元素上,同时设置渲染图片的宽高与canvas宽高一致,但是在通过toDataURL()canvas画布转成base64时,第一个参数设置图片类型为:image/jpegimage/webp,第二个参数设置图片的质量,范围是0-1。其主要原理是改变图片的质量来实现压缩图片的大小,压缩结果相对准确一些。

5、HTMLCanvasElement.toDataURL([type,encoderOptions])

​ 该方法是canvas元素实例的一个方法,参数有两个,都是可选参数:type - 输出图片的类型,默认为image/png类型,常见的类型有:image/png、image/jpeg、image/webp(仅Chrome支持),图片的分辨率为 96dpi; encoderOptions - 当第一个参数指定图片类型为 image/jpegimage/webp 的情况下,可以通过该参数设置输出图片的质量,取值区间是0-1,默认为0.92,当超出取值区间时,会使用默认值。

​ 该方法的返回值是一个包含图片信息的Data URL,也可以看成图片的base64字符串。但如果调用该方法的canvas元素的宽或高为0,则返回值为字符串"data:,",、

浏览器兼容性:

在这里插入图片描述

6、相关文档:

前端FileReader对象实现图片file文件转base64

前端将base64图片转换成file文件

toDataURL

Data URL

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