亲测可用
有这样一个需求,文字超过多少字,或者超过几排,就显示为省略号,这样既可以让用户看到内容,如果内容过多,也不会太复杂繁琐,特别是在聊天中最能体现它的优势,效果如下图:
思路:使用TextGenerator,预先得到文本框能显示字数,行数,高度,宽度等,用于逻辑开发。
- 获取宽高,TextGenerator为Unity文字生成类,text.GetGenerationSettings(vertec2 param)得到当前text的生成配置(字号,字体,间距等),参数意思:生成器将尝试使文本适合此范围。将文本生成到这个宽高的text中去,它会决定生成之后行、列数。例如高度比较小(20左右)那么生成之后就只有一行。 官方文档UnityEngine.TextGenerationSettings - Unity 脚本 API
- GetPreferredHeight和GetPreferredHeight这两个方法,如果传入单个字,输出就是单个字的宽高;如果传入长串字符,则是长串总宽高,注意:在刚才传入的范围内。
-
generateSetting.scaleFactor这里为什么要相除呢,因为它是文本的缩放因子。在 Text 位于 Canvas 上并且画布缩放时非常有用。相除之后就得到正确的宽高了。
完整代码:
TextGenerator generator = new TextGenerator();
TextGenerationSettings generateSetting = new TextGenerationSettings();
public int col = 2; //从几排开始省略号...
private float singleHeight = 0;
private RectTransform rectTransform;
private Text text_com;
public void Awake()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
text_com = GetComponent<Text>();
}
public void SetTextWithEllipsis(string _str)
{
text_com.text = _str;
generateSetting = text_com.GetGenerationSettings(new Vector2(rectTransform.rect.width, 300));
singleHeight = generator.GetPreferredHeight(text_com.text, generateSetting);
generator.Populate(text_com.text, generateSetting); //生成文本,得到在范围内的行数,是否超过规定行数2
singleHeight = singleHeight / generator.lineCount / generateSetting.scaleFactor;
var updatedText = text_com.text;
if (generator.lineCount == 1)rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, singleHeight);
if (generator.lineCount >= col)
{
//大于2行之后,自动调整文本框大小
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, singleHeight * 2);
generateSetting = text_com.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
//再次生成文字,得到characterCountVisible,即两行的宽度能显示多少个字
generator.Populate(text_com.text, generateSetting);
var characterCountVisible = generator.characterCountVisible;
if (text_com.text.Length > characterCountVisible) //超过两行的字数,把后面的字数截取,替换成省略号......
{
updatedText = text_com.text.Substring(0, characterCountVisible - 3);
updatedText += "......";
}
}
text_com.text = updatedText;
}