1、背景
加载.ui转化的.h头文件显示窗体,
以及Test.pro、ui_widget.h、main.cpp请参考如下博客:
【Qt】通过继承ui界面类的方式加载.ui转化的.h头文件显示窗体
https://jn10010537.blog.csdn.net/article/details/128590376
以上博客仅是显示窗体,并没有交互逻辑。
本博客示例,在显示的窗体上增加人机交互逻辑。
2、实例
修改后的jnWidget.h头文件内容如下:
//jnWidget.h
#ifndef JNWIDGET_H
#define JNWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer> //QTimer提供了定时器信号 和 单触发定时器。
#include "ui_widget.h" //导入ui界面头文件
// 采用继承的方式
// 继承父控件类.
// 必须先继承父窗口类QWidget,再继承ui界面类;
class jnWidget :
public QWidget,
public Ui::Widget //请仔细查看界面文件ui_widget.h
{
Q_OBJECT
public: // 共有继承
jnWidget(void);
private slots: //槽函数
void on_buttonStart_clicked(); // 开始按钮点击事件
void on_buttonStop_clicked(); // 暂停按钮点击事件
void onTimeOut(); // 定时器超时触发的槽函数
private: // 私有继承
Ui::Widget *ui;
QTimer *myTimer ;//申明一个定时器对象指针
};
#endif // JNWIDGET_H
修改后的jnWidget.cpp源文件内容如下:
//jnWidget.cpp
#include "jnWidget.h"
// 构造函数
jnWidget::jnWidget(void)
{
// 调用ui_widget.h界面类中的setupUi函数;
// 其中参数this是父窗口的指针;
// ui_widget.h文件产生子控件,需要给子控件指定父控件。
ui->setupUi(this);
myTimer=new QTimer(this); //QTimer对象指针
// 连接函数,将信号槽连接,即将信号timeout()与相应的槽函数相连
connect(myTimer,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeOut()));
}
// "开始"按钮,启动定时器
void jnWidget::on_buttonStart_clicked()
{
// 如果定时器未激活,则启动定时器,时间间隔是1000毫秒,
// 即每隔1000毫秒,定时器myTimer自动触发timeout()
if(false==myTimer->isActive())
{
myTimer->start(1000);
}
}
// "暂停"按钮,停止定时器
void jnWidget::on_buttonStop_clicked()
{
if(true==myTimer->isActive())
{
myTimer->stop();
}
}
// 定时器触发的槽函数
void jnWidget::onTimeOut()
{
static int i=0;
i++;
if (6<=i)
{
myTimer->stop();
i=0;
}
ui->lcdNumber->display(i);
}
3、验证
编译运行,点击"开始"按钮 开始间隔1秒计数,当计数到6则归零暂停。
运行示例如下: