[设计模式] 创建型设计模式

创建型设计模式是一组解决对象创建过程的设计模式。它们主要解决了对象创建的灵活性和可扩展性的问题,使得程序员可以更方便地控制对象的创建过程,从而满足不同场景的需求。常见的创建型设计模式包括:

  • 工厂模式(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但是允许子类决定实例化哪个类。工厂方法模式让类把实例化推迟到子类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。

  • 对象池模式(Object Pool Pattern):维护一个对象的池子,每次需要对象时从池中取出,用完后归还池中。

在 Unity 中,工厂模式和单例模式应用比较广泛。例如在游戏中创建游戏对象,可以使用工厂模式来统一管理游戏对象的创建,减少重复的代码。单例模式则常常被用来管理全局唯一的资源,如音乐播放器、游戏管理器等。此外,建造者模式也被用来构建复杂的场景或游戏对象,原型模式则被用来复制和生成类似的游戏对象。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hhh314159/article/details/129376182