autojs通用拾色器

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拾色器采用的是HSL颜色模型, 可以控制颜色的亮度和饱和度
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同时还可以控制颜色的透明度
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拾色器返回的数据如下
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环境

手机: Mi 11 Pro

Android版本: 12

Autojs版本: 9.1.6

踩坑

一开始我用的是dialog, 可是宽高修改不了, 所以后来改成了PopupWindow

目的

我要用颜色选择器的时候, 没找到轮子, 所以就写了这个拾色器;

把它做成通用的模块, 让所有人都可以轻松的选择颜色

接口

ui.showColorPicker.on("click", () => {
  colorPicker.show().then((color) => {
    let result = "您选择的颜色是:\n" + color;
    log("result = " + result);
    ui.info.text(result);
  });
});

使用模块的show方法, 就可以显示拾色器, 点击拾色器右下角的确定, 就会返回颜色数据;

大家可以看到, 这里使用了then, 也就是说show方法返回的是一个promise;

为什么选择promise

当拾色器显示出来后, 你要花几秒钟选择颜色, 然后点击确定, 返回颜色;

不一定非要用promise, 但我觉得目前他是最合适的;

如果你用本地存储, 广播, 全局变量,都可以实现, 但我觉得都会丧失这个拾色器模块的独立性

界面设计

我先画了一个简单的草稿
在这里插入图片描述

然后, 我要把它做成一个所有手机上, 视觉上都一样的效果, 因此我使用了

layout_width="0dp" layout_weight="1"

宽高按照一定的比例来展示, 这样所有手机看上去就都一样了.

模块设计

模块有2个文件

colorPicker.js
CustomView.js

colorPicke负责展示一个自定义控件, 并且返回一个promise;

CustomView负责自定义控件的各种细节.

依赖图如下
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可以看到还有一个纵向的滑块VerticalSeekBar, 这是为了贴近HSL颜色模型;

所以把seekbar改成了纵向;

从HSL模型中, 可以看到, 饱和度是横向的, 亮度就是纵向的:
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界面细节

色轮

<View id="hueControlView"></View>

绘制View的前景或者背景, 都可以
setForeground
setBackgroundDrawable

  var drawable = new android.graphics.drawable.Drawable({
    draw: function (canvas) {
      drawCircleGrid(canvas);
      canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, colorWheelPaint);
      drawSmallCircle(canvas, centerX, centerY, roadLength, roadAngle, smallCirclePaint);
    },
  });
  // view.setBackgroundDrawable(drawable);
  view.setForeground(drawable);

同时还要绘制小圆, 以及灰白格子, 画笔设置了一个SweepGradientShader

确定按钮

他的主要功能是显示当前手指触摸的颜色, 同时兼职确定按钮的功能, 返回颜色;

他要绘制三个东西: 灰白格子, 当前颜色, 确定两个字

灰白格子

是为了显示颜色的透明效果

颜色数据

所有的颜色数据都基于HSL, 包括rgb也是由HSL转换的

colorPicker.getArgbColor = function () {
  let hsl = colorPicker.getHslColor();
  let color = ColorUtils.HSLToColor(hsl);
  let alpha = parseInt(colorPicker.hsla.alpha * 255);
  color = ColorUtils.setAlphaComponent(color, alpha);
  return color;
};

透明度是独立的, 先得到颜色之后, 再添加颜色的透明度;

颜色范围

hsla

h:0-360, s:0-1, l:0-1, a:0-1

argb

a:0-255, r:0-255, g:0-255,  b:0-255

触摸事件

在触摸事件中, 我们要修改小圆的位置, 以及右下角确定按钮的颜色;

  hueControlView.setOnTouchListener(function (v, event) {
    let x = event.getX();
    let y = event.getY();
    let distance = Math.sqrt(Math.pow(x - centerX, 2) + Math.pow(y - centerY, 2));
    if (distance > radius - colorPicker.smallCircleRadius) {
      distance = radius - colorPicker.smallCircleRadius;
    }
    let angle = Math.atan2(centerY - y, x - centerX); // angle是弧度
    updateHslData(angle);
    colorPicker.roadAngle = angle;
    colorPicker.roadLength = distance;
    refreshAllData(view);
    return true;
  });

所有的代码 都尽量封装成函数, 方便复用;

在修改小圆位置的时候, 我们会计算他和中心的距离, 不让他超过色轮的半径;

同时我们在触摸事件中, 要修改hsl中的色相h的值

三个滑块

分别控制颜色的饱和度, 亮度, 和透明度,

左下角数据展示区

依序展示当前颜色的hsla和argb的值

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