Unity 在编辑模式下退出游戏

实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏

我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:

标识符 解释
UNITY_EDITOR 只在编辑器中编译
UNITY_ANDROID 只在安卓下编译
UNITY_IPHONE 只在苹果系统下编译
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_STANDALONE_WIN 只在Windows系统下编译

设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式

调用Application的Quit()方法即可退出程序

常用代码:

//预处理
#if UNITY_EDITOR  //在编辑器模式下

            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
                            Application.Quit();
#endif

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44733991/article/details/121223557