Unity 异步加载(真线程)

Unity 异步加载

通过Addressable进行资源加载

异步等待库下载地址:

https://github.com/svermeulen/Unity3dAsyncAwaitUtil/releases

通过Addressable异步加载

携程转异步的写法举例:

携程写法:

IEnumerator Start()
{
StartCorutine(LoadResource(“XXX”));
}

IEnumerator LoadResource(string xxx)
{
yield return new WaitForSeconds(3);
}

异步写法:

async void Start()
{
await LoadResource(“XXX”);
}

async Task LoadResource(string xxx)
{
//这里new 了一个对象 会返回Task。所以这个方法返回值必须是Task。
await new WaitForSeconds(3);

}

注意

async: 用来标记异步方法。
await:用来执行异步等待。

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转载自blog.csdn.net/weixin_38027841/article/details/113435198