Unreal Engine中的UHT和UBT

UBT:附加在引擎之外的一个自定义工具,用于管理跨各种构建配置,来配置和构建UE源码的过程。

UHT:一个支持UObject系统的自定义解析和代码生成工具。

目录

UBT(UnrealBuilderTool)

UHT(UnrealHeadTool)


UBT(UnrealBuilderTool)

UE分许多模块。把松耦合做到了极致。

每个模块都有一个build.cs来控制其构建方式的文件。

功能包括但不限于:

  • 定义模块依赖关系
  • 附加库
  • 包含路径

等选项。默认情况下,这些模块被编译为DLL并由单个可执行文件加载。

而UBT就是担任管理模块关系的职责。

UHT(UnrealHeadTool)

一个支持UObject系统的自定义解析和代码生成工具。

这个工具专门是用来去做头文件的关系梳理的

代码编译分两个阶段进行:

  • 调用UHT,解析与虚幻相关的类元数据的C++头,并生成自定义代码以实现各种与UObject相关的功能
  • 调用普通的C++编译器来编译结果

这些就是UHT生成的文件。它可以帮助我们实现反射的机制。用以蓝图通信等功能。

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转载自blog.csdn.net/Jason6620/article/details/128398324