游戏开发应该关注质量而不是数量

如今,许多视频游戏公司每年都会发布相同的游戏,但会稍作改动。就像他们已经将发布游戏作为自己的目标,即使它除了故事中的一些变化之外并没有提供任何新内容。现在是游戏开发者意识到他们应该关注质量而不是数量的时候了。

游戏开发者应该花时间创造一个具有令人惊叹的故事和机制的游戏,提供与前一部分相比真正独特的东西。每隔一年对已经很受欢迎的特许经营权进行这些新的补充变得相当乏味。

以Elden Ring为例。该游戏花了数年时间开发,但它提供了比 FromSoftware 以前的游戏更独特、更愉快的体验。

它不仅仅是Elden Ring。许多其他游戏,如Red Dead Redemption 2、GTA V,甚至最近发布的战神诸神黄昏都在开发阶段花费了几年时间,但提供了一些真正独特和有趣的东西。

如果再花几年的时间开发,即使是赛博朋克 2077也可以属于这一类。相反,我们得到了一款未完成的游戏,需要多年补丁才能在发布时修复本应修复的内容。

许多其他游戏也是如此。开发者有时会被迫提前发布游戏,然后未完成的游戏在市场上上市,结果却以失败告终。

大多数时候,开发人员并不是过错的人。毕竟,他们只是在做他们的工作。迫使游戏提前发布的是发行商和营销部门。

另一方面,我们有刺客信条、使命召唤、FIFA、生化危机等特许经营权。这些特许经营权几乎每隔一年都会发布新的一期。但是这些最新添加的内容大多只是以前游戏的改版版本。

Ubisoft的《刺客信条》系列自 2007 年以来一直存在。截至目前,我们已经看到主系列的 12 部,第 13 部将于 2023 年发布。自那以后,该公司每年都会发布一款新的 AC 游戏然后直到 2015 年。

他们花了额外的一年时间,于 2017 年发布了刺客信条:起源。许多人可能讨厌它不是真正的 AC 游戏,但它为该系列带来了一些独特的东西。而在 2018 年,我们看到了《AC Odyssey》,除了设定在古希腊之外,它和 Origins 基本上是一样的游戏。

确实,刺客信条自起源以来就改变了它的方式,并采取了更多的 RPG 路线,而不是隐身游戏。然而,随着刺客信条幻影的宣布,我们很可能会看到该系列重新回到隐身路线。

这一次,那些游戏开发者应该搁置他们在 12 个月内推出一款游戏的目标,并坐下来思考他们可以提供什么来使这款即将推出的游戏与之前的游戏有所不同。

这可能需要两年时间,甚至更长。但至少球迷们不会像这些年来一样获得不同名称的同一款游戏。

我能想到的一个原因是,也许这些公司认为每个打算购买他们的游戏的人都已经购买了它。而现在,赚更多钱的唯一方法就是将同一个游戏再次卖给相同的人,但名称不同。

动视的使命召唤是游戏行业的另一个例子。每年都会有一款新的 CoD 游戏遵循相同的机制,但触感略有不同。我知道游戏开发人员可以添加的内容不多,可以让 FPS 游戏更加独特。但是,他们至少可以改进并纠正他们在之前的比赛中犯下的错误。

现在,如果游戏需要更长的开发时间,那么它不一定是一款好游戏。有些游戏需要数年的开发才最终落入泥潭,例如《无人深空》。

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