【Cocos Creator 3.x】fragCoord 对应 CocosEffect 中什么?

前言
在网上找了很多的 shader 相关资料,会使用到 fragCoord 参数,那么在 Cocos Effect 中需要怎么对应呢?

介绍
fragCoord,gl_FragCoord 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,z 表示的是当前片元的深度信息,由 vertex shader 处理过后系统插值得到,w 是裁剪空间 clip.w 的倒数即 1/clip.w。

如何对应到 Cocos Effect
1、直接使用 gl_FragCoord 参数,如在 effect 文件中,直接使用 gl_FragCoord.xy;
2、使用材质参数传入 resolution,通过 uv * resolution 获取 fragCoord 参数

小结
今天的内容,你学会了吗?

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