VRJam 推出用于虚拟音乐会和现场直播的Web3场地

VRJam正在推出用于虚拟音乐会和现场活动的数字场地。它标榜自己是一个Web3 元宇宙娱乐平台,它是我们即将到来的一波此类事物的一部分。


经过五年的发展,VRJam 表示,现在任何人都可以通过访问其网站来访问该平台,将自己传送到虚拟世界中。您可以使用 Meta Quest 2 等虚拟现实耳机或使用更传统的平台参与 VRJam 世界。我使用我的 Meta Quest 2、Xbox 游戏控制器和我的 PC 加入了一个会话。


19.5KUnmuteDuration 0:54/Current Time 0:26Advanced SettingsFullscreenPlayUp Next元界——品牌商的万亿美元机遇。


VRJam 使用实时动作捕捉技术和视觉效果,使创作者能够提供当今虚拟世界中最真实的现场体验,首席执行官 Sam Speaight 在接受 VRJam 采访时表示。这个想法是让内容创作者、名人、艺术家和文化品牌重新定义数字空间中的粉丝体验。


“我们已经为此努力了五年,”Speaight 说。

e163ffdd676d71057b56780a9e3f0b57.jpegVRJam 可让您创建和自定义头像。


VRJam 现在将为品牌和表演者提供这些工具,以前所未有地在虚拟世界中举办现场活动。最重要的是,Speaight 表示它已收到 Fortnite 创建者 Epic Games 的 MegaGrant,并已与以太坊扩展区块链协议 Polygon 合作。


该公司还与基于 NASA 数据的火星 3D 测绘公司 Mars4 合作,并将于 11 月 17 日推出其原生加密货币 VRJAM Coin。


VRJam 将构建 Planet Polygon,这是 VRJam 平台内的一个新的沉浸式现场活动空间。凭借 Polygon 在区块链解决方案方面的专业知识和 VRJam 在虚拟世界中构建的虚拟世界,两者将为游戏、音乐和电子竞技爱好者创建一个交互式品牌虚拟竞技场。

我在音乐会场地里闲逛了一会儿,看闪光灯,听 DJ。我还看到了一个看起来像模拟人生的普通房子,有一个烧烤架和一堆假比利时啤酒,还有一群人参加一个街区派对。


广播公司将与观众互动,他们将拥有所有屏幕内容、评论和互动的所有权。活动还将从 Planet Polygon 内部直播到 Twitch 和 YouTube 等主要流媒体平台上的观众。


借助 Mars4,VRJam 将在元宇宙中构建 Mars Block 398 情节。Mars4 基于 NASA 火星数据模拟了火星地形的 3D 地图,类似于 Google Earth 的火星 3D 地图。剧情开发完成后,双方将共同打造成为火星上的综合社区聚会俱乐部,拥有完整的VR体验、全景、实时聊天、互动(3D)游戏对象、画廊、会议室、用于表演和合作活动的巨大开放空间。

b92156feb72c27c5f99768148257593f.jpegVRJam 赢得了 Epic MegaGrant。


Speaight 认为 VRJam 的多元宇宙平台比其他类似平台领先数年。它提供的功能包括一个持久的、永远在线的虚拟世界,每天都会发生各种现场活动。它有一个用于创建和渲染革命性的新型不可替代代币 (NFT) 的平台。


VRJam 拥有一个直接与粉丝互动的空间,并通过其原生游戏内加密货币 VRJAM Coin 创造“粉丝体验”电子竞技。它拥有一个数字解决方案,可以在其多元宇宙中增强游戏流和电子竞技的能力,它还拥有一个用于分发和货币化来自专业玩家和观众的虚拟形象、NFT 和录制内容的平台。


VRJam 已经踏上了漫长的旅程,因为 Ivo Slivkov 和 Speaight 于 2017 年开始了它,其愿景是结合区块链和沉浸式技术来改变人类在数字空间中的体验。您可以通过 Meta Quest 2 上的 VR 或 Windows PC 使用它。他们引导整个公司,在伦敦和阿姆斯特丹工作。


“老实说,我们为此感到非常自豪,”斯佩特说。“我不确定我们这个领域有多少公司可以说他们是在零风险投资的情况下做到的。”


该公司确实通过预售游戏代币来筹集资金。这使公司能够创建一个由 18 人组成的全职团队。


“我们的目标是在未来六个月内大幅扩大团队规模,”Speaight 说。


随着时间的推移,Speaight 希望能够支持数以万计的并发用户。他们已经建造了这个地方。现在我们来看看人群是否来了。


今天,VRJam 是一个基于 Matic 区块链的沉浸式现场体验平台,旨在放大人类在虚拟空间中的联系。它将有助于更好地改造元宇宙,并创造新的方式来增强和重视人类体验。


VRJam 顾问委员会由游戏、电影和娱乐行业资深人士组成,其中包括嘻哈先锋阿拉伯王子(NWA 的创始成员)、电子音乐行业资深人士 Jonas Tempel(Beatport 联合创始人);Scott Hagen,传统转盘和音乐硬件品牌 Victola 的首席执行官;和 Susan Paley(DropLabs 首席执行官兼 Beats By Dre 前执行副总裁)。


其他顾问包括 Steve Satterthwaite(Red Light Management 管理合伙人);电影业传奇人物 Richard Widgery(Take4D 首席执行官);技术专家 Robert Boehm(光子引擎副总裁);和 Andrea Chang(Web3 VC,NGC Ventures 的合伙人)。


“我们希望将我们的沉浸式空间现场活动解决方案带给品牌和内容创作者,以便他们能够以比今天更真实的方式与观众互动,”斯佩特说。


Speaight 表示,该公司将出售从头像到服装的所有物品,以帮助为平台创造收入。它还可以出售活动门票,以便内容创作者可以更轻松地从他们的观众中获利,并且它也在开发一种广告解决方案。


“这基本上是一种使用 3D 图形化身对象在我们构建的虚拟世界中宣传品牌和产品的方式,”他说。“这确实是创造收入的终极游戏,以及广告如何出现在 Web3 空间中。”

bbe3eeb872958394a165c1fb5f37fb81.jpegVRJam 已经自力更生超过五年。


大部分工作是在过去三年中完成的。当我尝试这个平台时,它有点不稳定,但我们最终得到了它,这样我就可以在 3D 空间中四处走动,听一场音乐会。它有点像《第二人生》,自 2003 年以来就已经存在,但它也有一些现代进步。


“我们终于首次将面向消费者的公共平台推向市场,”Speaight 说。


用户会出现在一个着陆区,或者一个带有闪光灯和 DJ 台的中央空间。您可以使用控制器或键盘进行操作,然后像在多人游戏中一样进入新空间。您可以用相机飞过空间并录制您的活动视频。视频质量很好,你可以在墙上播放一段视频,让虚拟世界中的每个人都可以看到。


Speaight 说,在环境中也可以举办专业会议。您不需要安装任何东西,因为它可以在浏览器中运行。

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