Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结

Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结

一、Unity导出UWP

1.Unity使用2018版本,2018.4.0版本测通。
2.HoloToolKit使用2018版本,与Unity2018.4.0搭配测通。
3.在Build Settings中选择UWP平台,设置如下:
在这里插入图片描述

注意:(1)Target SDK版本是安装的Windows SDK版本,这个需要与HoloLens的Windows版本一致
(2)平台选择x86
(3)VS版本选择电脑安装的VS版本
(4)Build configuration选择Release。
4.Player Setting设置如下:
在这里插入图片描述

5.Publishing Settings需要添加证书,直接创建一个证书即可。
6.XR Settings设置如下
在这里插入图片描述

7.在场景中添加HoloLens的预制体
在这里插入图片描述

8.点击build生成VS工程。

二、VS导出部署到HoloLens

本教程是使用WiFi无线的形式远程部署到HoloLens中。
1.在VS中打开导出的工程,进行项目配置,如下图:
在这里插入图片描述

注意:(1) 这个设置页面是工程的属性页,右键工程,打开属性即可。
(2)配置选Release,平台选win32,否则在部署的时候会报无法加载某些dll文件的错误。
(3)目标选择远程计算机,代表的就是HoloLens。
(4)计算机名填HoloLens的ip地址即可,如果本地调试,保证HoloLens和电脑在同一局域网下。
(5)解决方案平台选x86,这个与Unity打包时选的一致。
(6)设置完成之后点击调试或者生成即可将应用部署到HoloLens中。
(7)部署的过程可能比较缓慢,有可能部署成功了,但本地的调试工具报错,这个不影响,直接在HoloLens中查看,找到刚才安装的应用打开运行即可。

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转载自blog.csdn.net/m0_37857819/article/details/108602744