01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件

前言

Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。

但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:
【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8. 阳光拾取 + 僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。

因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。

条件1:类需要继承MonoBehaviour

若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviour

public class MyObject : MonoBehaviour{
    
    
    void Start(){
    
    }
    void Update(){
    
    }
    private void OnMouseDown(){
    
    
        // ...
    }
}

条件2:具有 Collider 或 GUIElement

脚本绑定的物品中,需要额外增加碰撞体组件或具有GUIElement元素,比如2D游戏中的物体就可以绑定如下这些组件:

  • BoxCollider 2D (矩形碰撞体)
  • CircleCollider 2D (圆形碰撞体)
  • CapsuleCollider 2D (椭圆碰撞体)
  • PolygonCollider 2D (多边形碰撞体)

条件3:Layer 非 Ignore Raycast

OnMouseDown原理为射线射到屏幕上,检测到第一个触碰的物品。如果物品的Layer层为Ignore Raycast,则不调用该函数。
(所以也需要注意,若存在UI元素在绑定该脚本的物品上方,则易使得该GUI事件失效。)

在Unity中选择Layer类型

条件4:Trigger -> Physics.queriesHitTriggers

如果碰撞体设置为Trigger属性(勾选isTrigger),则需要确保Queries Hit Triggers已被勾选。该参数表示:指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。

通过Edit——Project Settings——Physics(Physics 2D)修改对应的参数。

在Unity修改参数

其他:鼠标事件被其他Collider遮挡问题处理

当一个Collider被别的Collider挡住,被挡的Collider因为射线投射不到,无法触发鼠标响应方法。

官方API中可以看到一句话,OnMouseEnter:This function is not called on objects that belong to Ignore Raycast layer.

因此将不需要触发OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer即可解决。


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参考文档:

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转载自blog.csdn.net/dagongrenxiaoqi/article/details/127484106
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