shader初步之ShaderLab语法

ShaderLab语法


属性

Properties { Property [Property …] }

Example

Properties {

    _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块
    _Color ("Color",Color) = {
   
   1,1,1,1}//颜色
    //纹理属性(2D,Rect,Cube)的默认值是1个字符串,或者是默认的内置纹理: "white", "black", "gray" or "bump(凸点)".
    _MainTextrue("Main Textrue",2D) = "white"{
   
   }//2d纹理
    _CubeMap ("Cube Map", Cube) = "" {
   
   }//cubemap纹理
    name ("display name", Float) = number//1个float
    name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)//定义了1个向量,该向量由4个分量组成。


} 

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