Unity如何将一个物体逐渐变透明

脚本很简单如下,需要配合DoTween来实现:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class FadeManager : MonoBehaviour
{
    
    
	//需要渐变的材质(材质的Surface Type必须要为Transprent)
    public Material FadeMat;
    //材质的透明度
    public float alphaValue = 1;

    private void Start()
    {
    
    
        ChangeAplhaValue(false, 0);
    }

    private void Update()
    {
    
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
    
    
            ChangeAplhaValue(true, 3);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
    
    
            ChangeAplhaValue(false, 3);
        }

        FadeMat.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, alphaValue));
    }

    public void ChangeAplhaValue(bool isChange, float delayTime)
    {
    
    
        Tween tween;
        if (isChange)
        {
    
    
            tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 0.2f, delayTime).OnComplete(() =>
            {
    
    
                Debug.Log("透明完成");
            });
        }
        else
        {
    
    
            tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 1, delayTime).OnComplete(() =>
            {
    
    
                Debug.Log("恢复完成");
            });
        }
    }

    void ResetMaterialAlpha(Material material)
    {
    
    
        material.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, 1));
    }

    /// <summary>
    /// 材质的修改是不能恢复的,所以要在停止运行时将材质恢复到初始的值
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
    
    
        ResetMaterialAlpha(FadeMat);
    }
}

将该脚本挂载在任何一个节点即可

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_42862278/article/details/126529889
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