【Unity小知识】RequireComponent

今天来介绍一个Unity中比较实用的类RequireComponent。RequireComponent的作用是,当我们把一个Script绑定到GameObject上时会同时把需要依赖的脚本也一起绑定上去。与Image脚本一样,当我们在一个GameObject上绑定Image时会自动绑定CanvasRender。

这样做的好处有,1.可以减少操作,当绑定需要的脚本的时候其所依赖的脚本也一起绑定,很方便。2.可以避免因遗漏绑定其他脚本而出错。下面来看一下RequireComponent的具体使用。

using UnityEngine;

// PlayerScript requires the GameObject to have a Rigidbody component
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerScript : MonoBehaviour
{
    Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(Vector3.up);
    }
}

我们只需要在类声明处上面增加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 这样一行就可以了,上面的例子是依赖绑定一个Rigidbody。RequireComponent指定的参数为Type类型,最多可以传入3个参数。RequireComponent的使用非常的简单,也非常的实用。

下面是RequireComponent的官方文档,需要的小伙伴可以自行查阅。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RequireComponent.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RequireComponent-ctor.html

 

 

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