java屏幕下雪效果,特别的浪漫

先看效果

效果可以吧,这个程序是去年2017年12月24日写的

嗯,那天是平安夜,那天晚上我依旧孤独的躲在宿舍角落里,一边听着陈奕迅的圣诞结一边写着这无聊到蛋疼的程序,念及此不觉潸然泪下。。。

好的接下来就教大家如何写这无聊到蛋疼的程序吧。。。

先新建一个java项目


需要注意的是这里不要选现在最新的版本,建议选1.7

因为我们要用到AWTUtilities,jdk9.0没有这个东东,当时想个做透明窗口就因为这个折腾了很久。。。

然后点击 窗口-首选择-java-编译器-错误/警告


把他们都设为“警告”,还有把那两个勾也打上


雪花

←雪花图片在这 也许你看不到,试试能不能保存

其实雪花挺容易画的 打开ps新建一个20*20像素背景颜色为黑色的图片


然后按Ctrl和+放大,把画笔设为白色


新建个图层 在新图层里圈两圈就出来了


再把背景隐藏掉 保存为png格式,丢到项目目录下ok

新建类“认真的雪”

package 认真的雪;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import com.sun.awt.AWTUtilities;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;


public class Renzhendexue extends JDialog{//主窗口
	private static final long serialVersionUID = -6073107021198223228L;
	//获取屏幕分辨率
	public final static int Width = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
	public final static int Height = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

	public static void main(String[] args) {
		new Renzhendexue().setVisible(true);
	}
	public Renzhendexue(){
		this.setLocation(0,0);//位置
		this.setSize(Width, Height);//大小,大小为屏幕分辨率
		this.setUndecorated(true);//隐藏最大化最小化那一栏,一时想不起叫什么了
		this.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终在最顶上
		this.setDefaultCloseOperation(0);//防止按Alt+F4关闭
		hua hua=new hua();
		this.add(hua);
		AWTUtilities.setWindowOpaque(this, false);//实现透明窗口建议使用jre1.7版本
	}
}

class hua extends JPanel implements Runnable{//画布
	private static final long serialVersionUID = -2986761287590314088L;
	public static ArrayList<xue>list=new ArrayList<xue>();
	private BufferedImage img;
	
	public hua(){
		try {
			img=ImageIO.read(new File("LZG雪花.png"));//加载雪花图片
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		this.setOpaque(false);//设为透明的
		new Thread(this).start();//启动线程
	}
	@Override
		public void paint(Graphics g) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			super.paint(g);
			for(int i=0;i<list.size();i++){
				xue x=list.get(i);
				g.drawImage(img, (int)x.x, (int)x.y, x.w, x.h, null);
			}
		}

	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		int fps=150;//每秒帧数
		int time=1000/fps;
		int ii=0;
		while(true){
			long a=System.currentTimeMillis();
			if(ii>3){
				new xue();
				ii=0;
			}
			ii++;
			for(int i=0;i<list.size();i++){//调用所有雪花的run方法
				list.get(i).run();
			}
			repaint();//画雪
			long b=System.currentTimeMillis();
			long c=b-a;
			if(time-c>0)
				try {Thread.sleep(time-c);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
		}
	}
	
}

class xue{//雪0
	public int w,h;
	public float x,y,sdx,sdy;
	
	public xue(){
		w=h=(int)(Math.random()*20+10);//随机大小
		sdx=(float) (Math.random()*0.7+0.3);//x轴移动速度
		sdy=(float) (Math.random()*0.4+0.3);//y轴移动速度
		
		//雪花出现的位置只能在屏幕的上右方
		double gailv=(double)(Renzhendexue.Width+Renzhendexue.Height)/Renzhendexue.Width-1;
		if(Math.random()<gailv){//雪花在屏幕上方
			y=-h;
			x=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Width);
		}
		else{//雪花在屏幕右方
			x=Renzhendexue.Width;
			y=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Height);
		}
		hua.list.add(this);//添加进集合
	}
	
	public void run(){//雪花的移动
		//如果雪花超出屏幕范围的话就从集合中删掉
		if(x+w<0||y>Renzhendexue.Height||x+w<0||y>Renzhendexue.Height){
			hua.list.remove(this);
		}
		y+=sdy;
		x-=sdx;
	}
}

大功告成!

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