1. 世界坐标:形象理解就是表示物体在整个无限大的unity空间的位置,有的也称呼为绝对坐标。获取方式:(transform.position)
2. 局部坐标: 就是unity界面屏幕右侧显示的坐标,表示物体相对于父物体的坐标(当父物体置空时两者相同) (transform.localposition)
3. 屏幕坐标:以屏幕左下(0,0)为起点 右上(screen.width, screen.height) 为坐标系中物体在其中的位置,Z值在2D屏幕中为 0
4. 视口(视窗)坐标:以屏幕左下(0,0)为起点 右上(1, 1)的坐标系
5. GUI坐标系:以左上为(0,0)起点 右下(screen.width, screen.height)为坐标系
注意屏幕坐标转世界坐标:由于屏幕坐标为2D 在使用screenToWorldpoint方法时会出错,建议先将物体的世界坐标转为屏幕坐标后赋值给物体的Z轴坐标,重写这个方法。